Una apertura no es una lista de movimientos para memorizar. Es un plan para sacar tus piezas de la última fila, tu rey fuera del centro y uno o dos peones en el medio del tablero antes de que tu oponente consiga lo mismo. Cualquier apertura que haga esas tres cosas es una buena apertura para un principiante, y las cuatro o cinco siguientes las hacen con tanta naturalidad que puedes jugarlas entendiéndolas en lugar de recordándolas.

Esta guía cubre qué vacantes son realmente para, luego te ofrece tres o cuatro opciones genuinamente amigables para principiantes con cada color: los movimientos, el plan detrás de cada uno y el medio juego que intenta alcanzar. Cada diagrama se carga directamente en el tablero, por lo que puedes jugar la posición en lugar de leer sobre ella.

¿Para qué sirve realmente una apertura?

Cada apertura existente, desde la Juego italiano hasta el gambito más oscuro, es intentar realizar los mismos tres trabajos en los primeros diez a quince movimientos.

  1. Consigue una parte del centro. los cuadrados d4, e4, d5 y e5 son donde las piezas alcanzan la mayor cantidad de casillas y donde cruzan de un ala a la otra. Se toma una parte poniendo un peón allí, atacándolo con una pieza, o ambas cosas. control central es la razón por la que la mayoría de los primeros movimientos son 1. e4, 1. d4, 1. c4 o 1. Nf3 — cada uno de ellos toca un cuadrado central.
  2. Desarrolla tus piezas. Un caballo en b1 no hace nada. Un caballo en c3 alcanza cuatro casillas útiles. La apertura es una carrera para convertir los muebles de la última fila en piezas funcionales, y el jugador que termina primero suele recibir el ataque.
  3. Haz que el rey esté a salvo. enroque mete al rey detrás de una pared de peones y arrastra una torre hacia el centro. Es el único movimiento que realiza dos tareas a la vez y debería ocurrir dentro de los primeros diez movimientos en casi todos los juegos que juegues.

Así es como se ven los tres cuando van bien.

El Giuoco Pianissimo, una línea tranquila del juego italiano. Ambos bandos tienen un peón en el centro, dos piezas menores fuera y un rey enrocado en el séptimo movimiento. Nadie ha memorizado nada. Juega esta posición →

Ninguna de las partes ha hecho nada inteligente aquí, y ese es el punto. La posición es saludable porque los movimientos fueron sensatos, no porque estuvieran preparados.

¿Cuándo termina la inauguración?

La apertura termina cuando tus piezas menores están desarrolladas, tu rey está enrocado y tu dama ha salido de la última fila para que tus torres se defiendan entre sí. Ésa es una descripción de una posición, no un número de movimiento: algunos juegos llegan a ella en el noveno movimiento, otros en el veinte. Una vez que llegas allí, la pregunta cambia de "¿a dónde van mis piezas?" a "¿cuál es mi plan?", que es el tema del transición al medio juego.

Por qué memorizar líneas largas es el primer paso equivocado

Los principiantes pierden aperturas por una razón mucho más a menudo que cualquier otra: gastan sus movimientos en peones mientras que su oponente gasta los suyos en piezas. Ninguna cantidad de teoría memorizada soluciona eso, y la memorización de la teoría se interpone activamente en el camino, porque una línea que has aprendido de memoria se desmorona en el momento en que tu oponente realiza una jugada que no está en ella, que, por debajo del nivel de trébol, suele ser la cuarta jugada.

Mire lo que cuesta un puñado de movimientos de peones sin rumbo.

Las negras han realizado tres movimientos de peón en los bordes y no han desarrollado ni una sola pieza. Las blancas tienen cuatro piezas, dos peones en el centro y pueden enrocar el siguiente movimiento. Juega esta posición →

Las blancas no son mejores porque las blancas conocían una apertura. Las blancas son mejores porque respondieron las mismas tres preguntas cinco veces seguidas. negro ...h6 y ...a6 Puede parecer útil (impiden que las piezas caigan en g5 y b5), pero ninguno de los dos desarrolla nada, y contra un oponente que se está desarrollando, esa aritmética es fatal.

La regla práctica en este nivel: aprende los primeros tres o cuatro movimientos de tu apertura y el plan detrás de ellos, luego piensa. Obtendrás más con una hora dedicada a tácticas que tras diez horas de memorización mueve dieciocho de una línea que nunca alcanzarás. Cuando finalmente quieras estudiar líneas correctamente, cómo estudiar libros de apertura cubre hacerlo de una manera que se mantenga.

Aperturas para principiantes para las blancas

Los cuatro siguen los principios en lugar de luchar contra ellos, y ninguno requiere que sepas más que un puñado de movimientos para jugar la posición con sensatez.

1. El Juego Italiano: la mejor primera apertura

1. e4 e5
2. Nf3 Nc6
3. Bc4
El juego italiano. Tres movimientos, dos piezas desarrolladas, un peón en el centro y el alfil apuntando ya a f7, la casilla que sólo defiende el rey negro. Juega esta posición →

El plan: Desarrollarse naturalmente, enrocarse y construir lentamente con c3 y d3 o golpear con d4. El alfil en c4 mira fijamente a f7, que al comienzo del juego está defendido solo por el rey negro; esa presión se encuentra en el fondo de cada línea y le da a tus tácticas un lugar al que apuntar.

La italiana es la mejor primera apertura posible porque cada movimiento se puede encontrar mediante el razonamiento. Caballo a su mejor casilla, alfil a su mejor diagonal, enroque. No hay ningún movimiento que tengas que tomar por fe, y las posiciones resultantes son lo suficientemente abiertas como para tenedores y los alfileres realmente aparecen.

2. The Scotch Game: un juego abierto y económico

1. e4 e5
2. Nf3 Nc6
3. d4 exd4
4. Nxd4
El juego escocés. La tensión central ya está resuelta: líneas abiertas, piezas libres y muy poca teoría por conocer. Juega esta posición →

El plan: Intercambie el centro inmediatamente y luego desarrolle el espacio abierto con Nc3, Be3, Bd3 o Bc4y castillo. Debido a que el centro se resuelve en el cuarto movimiento, no hay largas tensiones estratégicas que juzgar mal ni estructuras cerradas alrededor de las cuales planificar: es puro juego de piezas.

el Juego escocés es la elección de baja teoría para un jugador al que le gustan las posiciones abiertas. Siempre se llega rápidamente a un medio juego de apariencia normal.

3. El Sistema de Londres: la misma configuración en todos los partidos

1. d4 d5
2. Bf4 Nf6
3. e3 e6
4. Nf3 Be7
5. Bd3 O-O
6. Nbd2 c5
7. c3
El sistema de Londres. Las piezas blancas llegan a las mismas casillas independientemente de lo que hagan las negras, y el alfil está fuera de la cadena de peones en lugar de quedar atrapado detrás de ella. Juega esta posición →

El plan: desarrollar el alfil de casillas oscuras a f4 antes jugando e3, para que no quede encerrado. Luego construye la misma pequeña fortaleza en cada partida: peones en d4, e3 y c3, caballos en f3 y d2, alfil en d3, castillo, y busca Ne5 y una preparación en el flanco de rey.

el Sistema de Londres es un sistema, no una apertura: apuntas a la misma estructura independientemente de lo que jueguen las negras. Eso la convierte en la opción de menor mantenimiento en esta lista. La compensación honesta es que rara vez lucha por una ventaja y puede convertirse en un hábito que le impide aprender a reaccionar ante lo que tiene delante. Es un buen lugar para empezar y un mal lugar para quedarse para siempre.

4. Gambito de Dama: control central clásico

1. d4 d5
2. c4

El plan: ofrecer el peón c para desviar el peón d5 de las negras lejos del centro. Si las negras toman con 2... dxc4, no necesitas apresurarte para recuperarlo: juega e3 y Bxc4 y tienes un buen centro con un tempo. Si las negras declinan con 2... e6 o 2... c6, te desarrollas con Nc3, Nf3, Bg5 o Bf4, y e3, y juega contra las casillas claras.

el Gambito de Reina Te exige más estratégicamente que el italiano, pero te enseña la lección estructural más valiosa del ajedrez: un peón de cuarta fila sostenido por otro peón vale más que un peón que simplemente tomaste. Si esa idea te atrae, comprender las estructuras de peones es a donde conduce.

¿Qué pasa con el Ruy López? el Ruy López — 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 — es una de las aperturas más antiguas y respetadas del ajedrez, y se juega en todos los niveles hasta las partidas del Campeonato Mundial. Precisamente por eso no es la mejor opción para principiantes: su reputación proviene de maniobras lentas y profundas que sólo valen la pena si ya comprendes las estructuras. Juega primero al italiano; El Ruy López seguirá allí dentro de un año. el Juego de Viena (1. e4 e5 2. Nc3) es otra alternativa sólida y de baja teoría si quieres algo más agresivo.

Un recorrido completo por estas y más vidas en mejores aperturas de ajedrez para las blancas.

Aperturas para principiantes para las negras

Con negras necesitas dos respuestas: una para 1. e4 y uno para 1. d4 - porque no puedes elegir. Elija uno de cada uno y deténgase allí.

1. Contra 1.e4: respuesta 1...e5

La respuesta más instructiva a 1. e4 es 1... e5. Plantea la misma afirmación central que acaban de hacer las blancas, y conduce al juego italiano, el escocés, los cuatro caballos y otras posiciones abiertas desde el lado negro: las mismas estructuras que ya estás aprendiendo como blancas, vistas desde el otro extremo. Aprender ambos lados de una apertura vale el doble que aprender un lado de dos.

Lo único que debes saber: después 1. e4 e5 2. Nf3, defiende el peón e5 con 2... Nc6. el tentador 2... Nf6 es el Defensa Petrov, que es perfectamente sólido pero conduce a posiciones más secas y precisas de las que necesita un principiante.

2. Contra 1.e4: la Defensa Caro-Kann

1. e4 c6
2. d4 d5
El Caro-Kann, del lado de las negras. El peón de c6 apoya ...d5, por lo que las negras desafían el centro inmediatamente sin bloquear nada. Juega esta posición →

El plan: golpea e4 con ...d5 en la segunda jugada, apoyado por el peón de c6. Haga lo que haga el blanco: tomar, empujar con e5, o defender: las negras obtienen una estructura sólida sin debilidades y, lo que es más importante, el alfil de casillas claras puede salir a f5 o g4 antes. ...e6 lo cierra.

Ese último detalle es lo que separa a los caro-kann desde el Defensa francesa, que alcanza una estructura similar pero deja al alfil de casillas claras atrapado detrás de sus propios peones durante la mayor parte del juego. Ambos son buenos; el Caro-Kann es más fácil.

3. Contra 1.e4: la Defensa Escandinava

1. e4 d5
2. exd5 Qxd5
3. Nc3 Qa5
El escandinavo. La dama negra se ha movido dos veces, pero ha llegado a una casilla donde no pueden volver a ser perseguidas... y la estructura de las negras está completamente intacta. Juega esta posición →

El plan: intercambiar el peón e de las blancas en la primera jugada y luego desarrollar con ...Nf6, ...Bf5 o ...Bg4, ...e6, ...Be7 y castillo. Las negras saben cómo será la posición independientemente de lo que jueguen las blancas, lo que elimina la mayoría de las conjeturas.

Esto modifica la regla de "no sacar a tu reina temprano", por lo que vale la pena ser preciso acerca de por qué funciona: las negras pasan un tiempo siendo perseguidas y luego la reina se sienta en a5 (o d6, o d8) donde ninguna pieza menor la ataca. Compara eso con el Compañero de erudito intento, donde la reina es perseguida repetidamente y el atacante queda irremediablemente atrás. el escandinavo es la versión disciplinada de una de las primeras reinas; una búsqueda de pareja con un solo movimiento no lo es.

4. Contra 1.d4: rechazar el Gambito de Dama

1. d4 d5
2. c4 e6
3. Nc3 Nf6
Gambito de dama rechazado, por parte de las negras. El peón d5 está en manos de un peón, no de una pieza: la estructura más confiable del ajedrez. Juega esta posición →

El plan: Mantenga el punto d5 con ...e6, desarrollarse con ...Nf6, ...Be7, enrocarse y luego liberar la posición con ...c5 o intercambiando el alfil de casillas claras vía ...b6 y ...Bb7. Es lento, seguro y casi imposible perderlo rápidamente.

Si no te gusta encerrar el alfil de c8, el Defensa eslava soporta d5 con ...c6 en lugar de ...e6 y alcanza posiciones similares con el obispo aún libre. guardar el India de rey y el siciliano Para más adelante, ambos son excelentes y ambos castigan a un jugador que aún no conoce las estructuras resultantes. El conjunto completo de opciones está en mejores aperturas de ajedrez para las negras.

¿Cuánta teoría necesitas realmente?

Por cada apertura que juegues, aprende tres cosas y nada más:

  1. Los primeros tres a cinco movimientos, así que no estás pensando desde cero en la segunda jugada.
  2. Donde cada una de tus piezas quiere llegar. En italiano: caballos a f3 y c3, alfiles a c4 y e3 o g5, enroque corto. En Londres: el montaje es toda la apertura.
  3. Cuál es tu rotura de peón. Casi todas las aperturas tienen un movimiento de peón que abre la posición cuando estás listo. d4 en italiano, ...c5 en el Gambito de Dama Rechazado, ...e5 en muchas líneas de Caro-Kann. Saber cuál es el tuyo vale más que veinte movimientos memorizados.

Todo lo pasado se responde en el tablero. Cuando tu oponente juegue algo que no has visto, haz las tres preguntas en orden: ¿Hay algo mío colgado? ¿Qué amenaza ese movimiento? ¿Cuál de mis piezas está haciendo menos? Esa secuencia superará la recuperación en todos los niveles que jugarás durante los próximos dos años. Si desea formalizar el proceso en un repertorio real, construyendo un repertorio de apertura es el siguiente paso y los cinco principios de apertura es la teoría subyacente en su totalidad.

Los errores que le cuestan la apertura a los principiantes

  • Moviendo la misma pieza dos veces sin una razón concreta. Cada movimiento repetido es una pieza que no desarrollaste.
  • Sacar a la reina temprano. Cada ataque contra ella es un movimiento de desarrollo libre para tu oponente.
  • Agarrando peones con la reina o un caballo en la apertura. Un peón rara vez vale tres tiempos: comprueba el valores de pieza contra el costo de las mudanzas.
  • Retrasar el enroque. Cuanto más abierto es el centro, más urgente es. La mayoría de los desastres en errores comunes en el ajedrez Comience con un rey todavía en e1 o e8.
  • Movimientos automáticos de peón de borde. h3 y a3 son a veces útiles y normalmente un tiempo desperdiciado. Tócalas cuando puedas nombrar la pieza que están deteniendo.
  • Jugar una apertura diferente en cada partida. Una estructura se aprende al encontrarla repetidamente. Elige uno para las blancas y dos para las negras y quédate ahí durante cincuenta partidas.

Practica estos en el tablero libre.

Leer sobre vacantes no cambia nada; jugarlos lo cambia todo. Abre un juego contra la computadora en LocalChess y date una tarea para los primeros diez movimientos: un peón en el centro, cada pieza menor desarrollada una vez y el rey enrocado. Juega el Juego Italiano con blancas durante cinco partidas seguidas, luego toma a las Negras en la misma apertura y observa cómo se siente desde el otro lado.

Cada diagrama anterior tiene un Juega esta posición enlace, para que puedas pasar directamente al italiano, la configuración de Londres, el Caro-Kann o el Gambito de Reina Rechazado y probar el plan tú mismo contra un robot. Cuando un juego sale mal, vuelve a ejecutarlo cómo analizar tus propios juegos y encuentre el movimiento donde se detuvo el plan; ese movimiento merece más estudio que cualquier libro de aperturas. Si alguna de las notaciones anteriores no le resulta familiar, cómo leer la notación de ajedrez Tardará cinco minutos en solucionarlo.