Uma abertura não é uma lista de movimentos para memorizar. É um plano para tirar suas peças da última fileira, seu rei do centro e um ou dois peões para o meio do tabuleiro antes que seu oponente faça o mesmo. Qualquer abertura que faça essas três coisas é uma boa abertura para um iniciante, e as quatro ou cinco abaixo fazem isso tão naturalmente que você pode tocá-las por compreensão e não por recordação.
Este guia cobre quais aberturas são realmente para, então oferece três ou quatro opções genuinamente amigáveis para iniciantes com cada cor – os movimentos, o plano por trás de cada um e o meio de jogo que ele está tentando alcançar. Cada diagrama é carregado diretamente no tabuleiro, para que você possa jogar a posição em vez de ler sobre ela.
Para que serve uma abertura
Cada abertura existente, desde o Jogo Italiano até a jogada mais obscura, está tentando realizar as mesmas três tarefas nos primeiros dez a quinze movimentos.
- Obtenha uma parte do centro. Os quadrados d4, e4, d5 e e5 são onde as peças alcançam o maior número de quadrados e onde cruzam de uma ala para a outra. Você ganha uma parte colocando um peão ali, atacando-o com uma peça, ou ambos. Controle central é a razão pela qual a maioria dos primeiros movimentos são
1. e4,1. d4,1. c4ou1. Nf3– cada um deles toca um quadrado central. - Desenvolva suas peças. Um cavalo em b1 não faz nada. Um cavalo em c3 acerta quatro casas úteis. A abertura é uma corrida para converter móveis de última geração em peças de trabalho, e o jogador que termina primeiro geralmente leva o ataque.
- Deixe o rei seguro. Roque coloca o rei atrás de uma parede de peões e arrasta uma torre para o meio. É o único movimento que realiza duas tarefas ao mesmo tempo e deve acontecer nos primeiros dez movimentos em quase todos os jogos que você joga.
Aqui está a aparência dos três quando dão certo.
Nenhum dos lados fez nada de inteligente aqui, e esse é o ponto. A posição é saudável porque as jogadas foram sensatas, não porque foram preparadas.
Quando termina a inauguração?
A abertura termina quando suas peças menores são desenvolvidas, seu rei é rocado e sua rainha sai da última fileira para que suas torres se defendam. Essa é a descrição de uma posição, não de um número de lance – alguns jogos chegam a ela no lance nove, outros levam vinte. Ao chegar lá, a pergunta muda de "para onde vão minhas peças?" para "qual é o meu plano?", que é o tema do transição para o meio-jogo.
Por que memorizar longas filas é o primeiro passo errado
Os principiantes perdem aberturas por uma razão com muito mais frequência do que qualquer outra: gastam os seus movimentos em peões enquanto o seu adversário gasta os seus em peças. Nenhuma quantidade de teoria memorizada corrige isso, e a memorização da teoria atrapalha ativamente, porque uma linha que você aprendeu mecanicamente se desfaz no momento em que seu oponente faz um movimento que não está nela - que, abaixo do nível do clube, geralmente é o movimento quatro.
Veja quanto custa um punhado de movimentos de peões sem rumo.
As brancas não são melhores porque as brancas conheciam uma abertura. As brancas são melhores porque as brancas responderam às mesmas três perguntas cinco vezes consecutivas. Preto ...h6 e ...a6 pode parecer útil - eles impedem que as peças caiam em g5 e b5 - mas nenhum deles desenvolve nada, e contra um oponente que está em desenvolvimento, essa aritmética é fatal.
A regra prática neste nível: aprenda os primeiros três ou quatro movimentos de sua abertura e o plano por trás deles, depois pense. Você obterá mais com uma hora gasta em táticas do que com dez horas de memorização de dezoito movimentos de uma linha que você nunca alcançará. Quando você eventualmente quiser estudar as linhas corretamente, como estudar abrindo livros cobre fazer isso de uma maneira que grude.
Vagas para iniciantes para brancas
Todos os quatro seguem os princípios em vez de combatê-los, e nenhum exige que você saiba mais do que alguns movimentos para jogar a posição de maneira sensata.
1. O Jogo Italiano – a melhor primeira abertura
1. e4 e5
2. Nf3 Nc6
3. Bc4
O plano: desenvolver naturalmente, fortificar e construir lentamente com c3 e d3 ou atacar com d4. O bispo em c4 encara f7, que no início do jogo é defendido apenas pelo rei preto – essa pressão fica no fundo de cada linha e dá às suas táticas um ponto para apontar.
O italiano é a melhor primeira abertura possível porque cada movimento é encontrado pelo raciocínio. Cavaleiro em sua melhor casa, bispo em sua melhor diagonal, castelo. Não há nenhum movimento que você deva assumir com fé, e as posições resultantes são abertas o suficiente para que garfos e os pinos realmente aparecem.
2. The Scotch Game – um jogo aberto, barato
1. e4 e5
2. Nf3 Nc6
3. d4 exd4
4. Nxd4
O plano: troque o centro imediatamente e depois desenvolva-se para o espaço aberto com Nc3, Be3, Bd3 ou Bc4e castelo. Como o centro é resolvido no lance quatro, não há longas tensões estratégicas a serem mal avaliadas e nenhuma estrutura bloqueada para planejar - é puro jogo de peças.
O Jogo escocês é a escolha de baixa teoria para um jogador que gosta de posições abertas. Você alcança um meio-jogo de aparência normal rapidamente, sempre.
3. O Sistema de Londres – a mesma configuração em todos os jogos
1. d4 d5
2. Bf4 Nf6
3. e3 e6
4. Nf3 Be7
5. Bd3 O-O
6. Nbd2 c5
7. c3
O plano: desenvolva o bispo de casa escura para f4 antes jogando e3, para que não fique preso. Em seguida, construa a mesma pequena fortaleza em todos os jogos - peões em d4, e3 e c3, cavalos em f3 e d2, bispo em d3 - castelo, e procure por Ne5 e uma construção na ala do rei.
O Sistema de Londres é um sistema, não uma abertura: você busca a mesma estrutura independentemente do que as pretas joguem. Isso o torna a escolha de menor manutenção nesta lista. A desvantagem honesta é que raramente luta por uma vantagem e pode se tornar um hábito que o impede de aprender a reagir ao que está à sua frente. É um ótimo lugar para começar e um péssimo lugar para ficar para sempre.
4. O Gambito da Rainha – controle central clássico
1. d4 d5
2. c4
O plano: ofereça o peão-c para desviar o peão d5 das pretas para longe do centro. Se as pretas levarem com 2... dxc4, você não precisa se apressar para reconquistá-lo — jogue e3 e Bxc4 e você tem um bom centro com ritmo. Se as Pretas recusarem com 2... e6 ou 2... c6, você se desenvolve com Nc3, Nf3, Bg5 ou Bf4e e3e jogue contra os quadrados claros.
O Gambito da Rainha pede mais de você estrategicamente do que o italiano, mas ensina a lição estrutural mais valiosa do xadrez: um peão na quarta fila apoiado por outro peão vale mais do que um peão que você simplesmente agarrou. Se essa ideia agrada, entendendo estruturas de peões é para onde isso leva.
E o Ruy Lopez? O Rui Lopes — 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 — é uma das aberturas mais antigas e respeitadas do xadrez e é jogada em todos os níveis, até partidas do Campeonato Mundial. Justamente por isso não é a melhor escolha para iniciantes: sua reputação vem de manobras profundas e lentas que só compensam se você já entender as estruturas. Jogue primeiro o italiano; o Ruy Lopez ainda estará lá daqui a um ano. O Jogo de Viena (1. e4 e5 2. Nc3) é outra alternativa sólida e de baixa teoria se você quiser algo mais agressivo.
Um passo a passo completo dessas e de mais vidas em melhores aberturas de xadrez para as brancas.
Vagas para iniciantes para preto
Com as Pretas você precisa de duas respostas – uma para 1. e4 e um para 1. d4 - porque você não pode escolher. Escolha um de cada e pare por aí.
1. Contra 1.e4: resposta 1...e5
A resposta mais instrutiva para 1. e4 é 1... e5. Ele aposta a mesma reivindicação central que as Brancas acabaram de fazer e leva ao Jogo Italiano, ao Escocês, aos Quatro Cavalos e outras posições abertas do lado preto - as mesmas estruturas que você já está aprendendo como as Brancas, vistas do outro lado. Aprender os dois lados de uma abertura vale o dobro do que aprender um lado de duas.
A única coisa a saber: depois 1. e4 e5 2. Nf3, defenda o peão e5 com 2... Nc6. O tentador 2... Nf6 é o Defesa Petroff, o que é perfeitamente correto, mas leva a posições mais secas e precisas do que um iniciante precisa.
2. Contra 1.e4: a Defesa Caro-Kann
1. e4 c6
2. d4 d5
O plano: aperte e4 com ...d5 no lance dois, apoiado pelo peão c6. O que quer que as brancas façam - pegue, empurre e5, ou defender - as pretas obtêm uma estrutura sólida sem fraquezas e, crucialmente, o bispo de casa clara pode sair para f5 ou g4 antes ...e6 fecha.
Esse último detalhe é o que separa o Carol-Kann do Defesa Francesa, que atinge uma estrutura semelhante, mas deixa o bispo de casa clara preso atrás de seus próprios peões durante a maior parte do jogo. Ambos são bons; o Caro-Kann é mais fácil.
3. Contra 1.e4: a Defesa Escandinava
1. e4 d5
2. exd5 Qxd5
3. Nc3 Qa5
O plano: troque o peão-e das brancas no lance um e então desenvolva com ...Nf6, ...Bf5 ou ...Bg4, ...e6, ...Be7 e castelo. As pretas sabem como será a posição independentemente do jogo das brancas, o que elimina a maior parte das suposições.
Isso viola a regra "não traga sua dama mais cedo", então vale a pena ser preciso sobre por que funciona: as pretas passam um tempo sendo perseguidas e então a dama se senta em a5 (ou d6, ou d8) onde nenhuma peça menor a ataca. Compare isso com o Companheiro de estudioso tentativa, onde a rainha é perseguida repetidamente e o atacante fica irremediavelmente para trás. O Escandinavo é a versão disciplinada de uma das primeiras rainhas; uma caça ao companheiro de um movimento não é.
4. Contra 1.d4: recuse o Gambito da Dama
1. d4 d5
2. c4 e6
3. Nc3 Nf6
O plano: segure o ponto d5 com ...e6, desenvolver com ...Nf6, ...Be7, castelo e, em seguida, libere a posição com ...c5 ou trocando o bispo de quadratura clara via ...b6 e ...Bb7. É lento, seguro e quase impossível perder rapidamente.
Se você não gosta de fechar o bispo c8, o Defesa Eslava suporta d5 com ...c6 em vez de ...e6 e alcança posições semelhantes com o bispo ainda livre. Salve o índio do rei e o Siciliano para depois - ambos são excelentes e punem um jogador que ainda não conhece as estruturas resultantes. O conjunto completo de opções está em melhores aberturas de xadrez para as pretas.
Quanta teoria você realmente precisa
Para cada abertura que você jogar, aprenda três coisas e nada mais:
- Os primeiros três a cinco movimentos, então você não está pensando do zero no segundo movimento.
- Onde cada uma de suas peças quer ir. No italiano: cavalos para f3 e c3, bispos para c4 e e3 ou g5, castelo curto. Em Londres: a montagem é toda a abertura.
- Qual é a sua quebra de peão. Quase todas as aberturas têm um movimento de peão que abre a posição quando você estiver pronto –
d4no italiano,...c5no Gambito da Rainha recusado,...e5em muitas linhas Caro-Kann. Saber qual é o seu vale mais do que vinte movimentos memorizados.
Tudo o que passa é respondido no quadro. Quando seu oponente jogar algo que você não viu, faça as três perguntas em ordem: alguma coisa minha está pendurada? o que esse movimento ameaça? qual das minhas peças está fazendo menos? Essa sequência superará o recall em todos os níveis que você jogará nos próximos dois anos. Se você quiser formalizar o processo em um repertório real, construindo um repertório de abertura é o próximo passo e os cinco princípios de abertura é a teoria subjacente na íntegra.
Os erros que custam a abertura aos iniciantes
- Movendo a mesma peça duas vezes sem uma razão concreta. Cada movimento repetido é uma peça que você não desenvolveu.
- Trazendo a rainha mais cedo. Cada ataque contra ela é um movimento de desenvolvimento livre para seu oponente.
- Agarrar peões com a rainha ou um cavalo na abertura. Um peão raramente vale três tempi – verifique o valores da peça contra o custo dos movimentos.
- Atrasando o roque. Quanto mais aberto o centro, mais urgente é. A maioria dos desastres em erros comuns de xadrez comece com um rei ainda em e1 ou e8.
- Movimentos automáticos de peões de borda.
h3ea3às vezes são úteis e geralmente um ritmo desperdiçado. Toque-os quando puder nomear a peça que eles estão parando. - Jogando uma abertura diferente a cada jogo. Você aprende uma estrutura encontrando-a repetidamente. Escolha um para as brancas e dois para as pretas e fique lá por cinquenta partidas.
Pratique isso no tabuleiro livre
Ler sobre vagas não muda nada; jogá-los muda tudo. Abra um jogo contra o computador em LocalChess e dê a si mesmo uma tarefa para os primeiros dez movimentos - um peão no centro, cada peça menor desenvolvida uma vez e o rei roque. Jogue o jogo italiano com as brancas por cinco partidas consecutivas, depois pegue as pretas na mesma abertura e veja como é a sensação do outro lado.
Cada diagrama acima tem um Jogue esta posição link, para que você possa ir direto para o italiano, a configuração de Londres, o Caro-Kann ou o Gambito da Rainha recusado e testar o plano contra um bot. Quando um jogo dá errado, repasse-o como analisar seus próprios jogos e encontre o movimento onde o plano parou - esse movimento vale mais estudo do que qualquer livro de abertura. Se alguma das notações acima não for familiar, como ler notação de xadrez levará cinco minutos para corrigi-lo.