¿Para qué sirve realmente una apertura?
A los principiantes se les suele decir que memoricen las aperturas. Ese consejo hace retroceder la causalidad. Una apertura no es una secuencia para recordar; es un conjunto de decisiones sobre tres cosas: quien controla el centro, donde terminará cada rey, y cómo se verá la estructura de peones una vez que salen las piezas. Cada apertura nombrada es solo una respuesta bien probada a esas tres preguntas.
Es por eso que los jugadores que memorizan diez movimientos teóricos aún pierden en el movimiento doce. Conocen los movimientos pero no el plan resultante, por lo que la primera vez que el oponente se desvía se quedan solos sin tener idea de lo que quiere la posición.
Los principios que sobreviven a cada apertura.
- Lucha por el centro. Los peones y piezas centrales controlan más casillas y dan a tus piezas más rutas.
- Desarrolla piezas, no peones. Caballeros y obispos salen temprano; Evite mover la misma pieza dos veces sin motivo.
- Castillo antes del movimiento diez. Casi todos los desastres en el ajedrez amateur le suceden a un rey que todavía está en e1 o e8.
- No saques a la reina antes de tiempo. Lo persiguen, y cada tempo que pierdes al huir de él es un tempo que el oponente dedica a desarrollar.
- Conecta tus torres. Si la última fila está libre entre ellos, la apertura ha hecho su trabajo.
Cómo construir un repertorio sin memorizar mucho
Necesitas mucho menos de lo que crees: una respuesta a 1.e4, una respuesta a 1.d4 y una apertura propia con blancas. Tres líneas, bien entendidas, te llevarán más lejos que veinte líneas que no recuerdas a medias.
Elige según el tipo de juego que te guste en lugar de lo que recomienda un jugador fuerte. Si te gustan las tácticas agudas, la Siciliana y la India de Rey te darán posiciones desequilibradas. Si prefieres desarrollar un juego sólido, el Caro-Kann y el Slav están diseñados para eso. Un repertorio que disfrutas es un repertorio que realmente tocarás.
Luego taladrelo. Juega tus tres líneas contra la computadora veinte veces cada una hasta que los medios juegos resultantes te resulten familiares; esa familiaridad, no el orden de los movimientos, es lo que gana los juegos.