Para que serve uma abertura
Geralmente, os iniciantes são instruídos a memorizar as aberturas. Esse conselho inverte a causalidade. Uma abertura não é uma sequência a ser lembrada – é um conjunto de decisões sobre três coisas: quem controla o centro, onde cada rei terminaráe como será a estrutura de peões assim que as peças saírem. Cada abertura nomeada é apenas uma resposta bem testada para essas três perguntas.
É por isso que os jogadores que memorizam dez lances teóricos ainda perdem no lance doze. Eles conhecem os movimentos, mas não o plano resultante, então na primeira vez que o oponente se desvia, eles ficam sozinhos, sem ter ideia do que a posição deseja.
Os princípios que sobrevivem a cada abertura
- Lute pelo centro. Peões e peças centrais controlam mais casas e dão mais rotas às suas peças.
- Desenvolva peças, não peões. Cavaleiros e bispos saem cedo; evite mover a mesma peça duas vezes sem motivo.
- Castelo antes do lance dez. Quase todos os desastres no xadrez amador acontecem com um rei que ainda está em e1 ou e8.
- Não traga a rainha cedo. Ele é perseguido, e cada tempo que você perde ao fugir dele é um tempo que o oponente gasta desenvolvendo.
- Conecte suas torres. Se a posição de trás estiver clara entre eles, a abertura fez o seu trabalho.
Como construir um repertório sem memorizar muito
Você precisa de muito menos do que pensa: uma resposta para 1.e4, uma resposta para 1.d4 e uma abertura sua como Branca. Três linhas, bem compreendidas, levarão você além de vinte linhas parcialmente lembradas.
Escolha pelo tipo de jogo que você gosta, e não pelo que um jogador forte recomenda. Se você gosta de táticas afiadas, o Siciliano e o Índio do Rei oferecem posições desequilibradas. Se você prefere um jogo sólido, o Caro-Kann e o Slav foram feitos para isso. Um repertório que você gosta é um repertório que você realmente tocará.
Em seguida, perfure. Jogue suas três linhas contra o computador vinte vezes cada até que os meios-jogos resultantes pareçam familiares – essa familiaridade, e não a ordem dos movimentos, é o que ganha os jogos.