La historia del ajedrez es una historia de ideas.

Los jugadores que perduraron no sólo ganaron partidas: cambiaron lo que todos creían sobre cómo funciona el ajedrez. Lea cronológicamente y podrá ver cómo evoluciona la comprensión del juego sobre sí mismo, cada generación resolviendo el punto ciego de la anterior.

Las eras, brevemente

  • Los románticos (décadas de 1850 a 1880). Atacar a toda costa; rechazar un sacrificio se consideraba de mala educación. Morphy ganó no atacando más fuerte sino desarrollándose más rápido de lo que nadie había pensado que importaba.
  • La escuela clásica (décadas de 1880 a 1920). Steinitz argumentó que los ataques deben ser ganado acumulando pequeñas ventajas. Capablanca jugó entonces con tal sencillez que su técnica todavía parece moderna.
  • Los hipermodernos (décadas de 1920 y 1930). Nimzowitsch y Réti propusieron controlar el centro con piezas a distancia en lugar de ocuparlo, de donde provienen la India de Rey y la Nimzoindia.
  • La escuela soviética (décadas de 1940 a 1980). El ajedrez como preparación sistemática. El método científico de Botvinnik, el caos de Tal, la profilaxis de Petrosian, el apretón de Karpov: cuatro estilos incompatibles, todos productos de la misma cultura de entrenamiento.
  • La era de la informática (1997–). Deep Blue venció a Kasparov y veinte años más tarde AlphaZero aprendió a jugar por sí solo en cuatro horas y rehabilitó ideas que los soviéticos habían descartado. Los motores no acabaron con el ajedrez; Hicieron que el nivel superior fuera mucho más agudo y estuviera mucho mejor preparado.

Cómo estudiar un juego famoso

Jugar un juego maestro movimiento a movimiento es uno de los métodos de entrenamiento más antiguos y sigue siendo uno de los mejores, pero solo si lo haces activamente. Cubre los movimientos, adivina qué se jugó y comprueba. Los momentos en los que adivinas mal son el punto: cada uno marca una idea que aún no tienes.

Comience con los clásicos breves y decisivos (El juego de la ópera de Morphy, El inmortal, El verde perenne) donde las ideas son lo suficientemente vívidas como para verlas sin un análisis profundo. Puedes reproducir cualquiera de ellos en el Tablero de ajedrez local pegando el PGN.