Al paso es una captura de peón especial: si el peón de tu oponente usa su primer movimiento de dos casillas para deslizarse más allá de tu peón y aterriza directamente al lado de él, puedes capturarlo en tu siguiente movimiento como si solo se hubiera movido una casilla. Tu peón se mueve en diagonal hacia la casilla que el peón enemigo saltó y el peón enemigo se retira del tablero, aunque tu peón nunca aterriza en la casilla en la que estaba parado.
es francés para "de paso", es la única captura en el ajedrez donde la pieza capturada no está en la casilla a la que llega la pieza capturadora, y es la razón más común por la que un principiante acusa a un oponente de hacer trampa. No es hacer trampa. Es el Artículo 3.7 de las Leyes del Ajedrez de la FIDE y ha sido parte del juego durante aproximadamente quinientos años.
Las tres condiciones: las tres deben cumplirse
En passant es legal sólo cuando cada una de ellas es cierta al mismo tiempo. Si alguno falla, la captura simplemente no existe.
- Tu peón capturador está en su quinta fila. Rango 5 para las blancas, rango 4 para las negras. Ningún otro rango funciona.
- El peón enemigo acaba de avanzar dos casillas. desde su fila inicial, aterrizando directamente al lado de su peón en una fila adyacente, de modo que los dos peones estén uno al lado del otro en la misma fila.
- Capturas inmediatamente, en tu próximo movimiento. No más tarde.
Vale la pena mencionar claramente dos restricciones más, porque hacen tropezar a la gente:
- Sólo un peón puede capturar al paso. Una torre, alfil, caballo, reina o rey sentado en d5 no recibe nada cuando un peón pasa por e7-e5.
- Sólo un peón puede ser capturado al paso. No existe ninguna versión de la regla que involucre ninguna otra pieza.
Al paso también es opcional. Nunca estás obligado a realizarlo, a menos que sea tu único movimiento legal, en cuyo caso debes realizarlo como cualquier otro movimiento forzado.
Míralo suceder: antes y después
Esta es la posición que la gente no puede imaginar a partir del texto. Las blancas han empujado un peón a d5. El negro responde con ...e7-e5, deslizando el peón dos casillas para que quede hombro con hombro con el peón blanco, aparentemente habiendo superado la diagonal.
El peón negro parece seguro. No lo es. Las blancas juegan 3.dxe6 — el peón d5 se mueve diagonalmente hacia e6, la casilla sobre la que saltó el peón negro y el peón negro en e5 se levanta del tablero.
Compara los dos tableros cuadrado por cuadrado y toda la regla encajará. El peón capturado se comporta exactamente como lo habría hecho si el peón negro hubiera jugado la modesta ...e7-e6 en cambio: toma en diagonal, hacia e6. Lo único inusual es que su víctima estaba parada una casilla más adelante.
La secuencia completa en notación:
1. d4 Nf6
2. d5 e5
3. dxe6
Lo mismo del lado de las negras.
La caja del espejo es idéntica a los colores intercambiados, excepto que el peón negro capturador debe estar en rango 4 y el peón blanco avanza e2-e4.
Negro responde 3...dxe3, aterrizando en e3 y retirando el peón de e4.
1. Nf3 d5
2. b3 d4
3. e4 dxe3
Úselo o piérdalo: el derecho caduca después de un movimiento
Ésta es la condición que más a menudo se olvida y es absoluta: la captura debe realizarse en movimiento inmediatamente después del avance de dos casillas.
Volvamos al primer ejemplo. Supongamos que en lugar de tomar, las blancas desarrollan 3.Cf3 y las negras responden 3...Ad6. El peón negro todavía está en e5. El peón blanco todavía está en d5. Todavía están uno al lado del otro. Y dxe6 es ahora ilegal, permanentemente.
No hay manera de reclamarlo. Cada avance de peón de dos casillas crea exactamente una oportunidad, para exactamente un movimiento, y luego desaparece por el resto del juego.
Esto no es una peculiaridad del software. Es por eso que una posición de ajedrez no puede describirse completamente sólo mediante la colocación de las piezas, y por qué la Notación FEN utilizado por motores y bases de datos conlleva un cuadrado objetivo al paso como su cuarto campo. En el primer diagrama de arriba, ese campo dice e6; en el diagrama inmediatamente superior se lee -. Mismas piezas, mismos cuadrados, posiciones realmente diferentes.
También importa para las reglas. Según la regla de la triple repetición, dos posiciones sólo cuentan como iguales si los movimientos disponibles son los mismos, incluidos los derechos al paso. Una posición donde está disponible una captura en e6 no es la misma posición que otra donde no lo está, incluso si cada pieza está en una casilla idéntica.
Cuando al paso es no disponible
Tres situaciones de cuasi accidente explican casi todas las reclamaciones erróneas al paso.
El peón enemigo llegó una casilla a la vez.
Este es el más importante y visualmente no se puede distinguir del caso legal. Aquí las negras han jugado ...e7-e6 y luego, un movimiento más tarde, ...e6-e5. Los peones terminan uno al lado del otro exactamente como antes.
El salto de dos casillas es toda la justificación de la regla. Un peón que avanza una casilla a la vez nunca es vulnerable al paso, porque nunca se saltó nada.
Tu peón está en la fila equivocada
Un peón blanco en d4 que vigila ...e7-e5 go by no tiene ningún derecho al paso, porque, para empezar, nunca estuvo en posición de controlar e6. Por supuesto, puede capturar normalmente con dxe5 si ese peón termina en una casilla que ataca, pero esa es una captura ordinaria, no al paso. El requisito de la quinta fila no es decoración: es precisamente la fila desde la cual tu peón controla la casilla que el peón enemigo está saltando.
Tomar dejaría a tu propio rey en jaque
Como todo movimiento en el ajedrez, una captura al paso es ilegal si expone a tu propio rey. En passant es inusualmente bueno en esto, porque elimina dos piezas de la misma fila a la vez: su peón abandona la fila y el peón capturado abandona la fila.
Jugar fxg6 Aquí en tu cabeza: el peón de f5 va a g6, el peón de g5 se desprende y, de repente, la torre de a5 mira directamente hacia el rey de h5. La jugada es ilegal, por lo que las blancas deben conformarse con otra cosa. Posiciones como esta son las favoritas de los compositores y son la razón por la que los motores evalúan al paso como una verificación de legalidad total en lugar de un atajo. Si quieres la mecánica, esta es la misma auto-alfiler Lógica que hace que cualquier pieza inmovilizada no pueda moverse.
como escribirlo
Al paso se registra exactamente como cualquier otra captura de peón: el archivo del que proviene el peón capturado, un xy el cuadrado en el que cae.
dxe6
exd3
fxg6
Los libros más antiguos a veces añaden e.p. — dxe6 e.p. - pero la anotación es opcional y en gran medida ha dejado de usarse. Nunca fue necesario: ningún otro movimiento legal de peón podría producir ese resultado, por lo que la notación ya es inequívoca. Si todavía encuentra resbaladiza la notación algebraica, el guía para leer la notación de ajedrez cubre todo el sistema.
Una consecuencia que vale la pena señalar: debido a que el peón capturador siempre aterriza en la sexta fila (blancas) o tercera fila (negras), una captura al paso nunca puede ser una promoción. Si está buscando los casos extremos de movimientos de peón, promoción y subpromoción Es donde viven las cosas genuinamente extrañas.
¿Por qué existe la regla?
De passant no es una excepción arbitraria incorporada al juego. Es un parche que repara el daño causado por un cambio de regla anterior.
Durante la mayor parte de la historia del ajedrez (en las formas más antiguas del juego y en el juego medieval europeo) un peón sólo podía avanzar una casilla, incluso en su primer movimiento. Las aberturas se abrieron. Fueron necesarios muchos movimientos antes de que los dos ejércitos estuvieran al alcance del otro, y la fase inicial del juego estuvo cerca de una formalidad.
Hacia finales del siglo XV, los jugadores europeos modificaron varias reglas para acelerar el juego. La dama ganó su moderna jugada de largo alcance, el alfil ganó la suya y los peones tuvieron la opción de realizar una jugada de largo alcance. avance de dos casillas solo en su primer movimiento. Estos cambios juntos produjeron aproximadamente el juego que jugamos hoy, y el historia del ajedrez es en gran medida la historia de esa transformación.
Pero el movimiento de dos casillas creó un vacío legal. Según las antiguas reglas, un peón en e7 que marchara hacia e6 podía ser capturado por un peón enemigo en d5. Según las nuevas reglas, ese mismo peón podría saltar de e7 directamente a e5, pasar la casilla vigilada y llegar sano y salvo al otro lado de un defensor que antes lo habría detenido. Una regla introducida para ahorrar tiempo se había convertido silenciosamente en una forma de evadir un peón que ya estaba en posición de capturar.
De paso cierra precisamente esa laguna. Otorga su ritmo al movimiento de dos casillas y le niega la capacidad de esquivar. El peón defensor obtiene exactamente la captura que habría tenido según las reglas antiguas: ni más ni menos. Por eso la captura se restringe al movimiento inmediatamente siguiente: es un sustituto de una captura que haría haber estado disponible en ese momento exacto, no un privilegio permanente.
La adopción no fue instantánea ni universal. La práctica italiana, en particular, resistió la regla durante siglos, por lo que las partidas jugadas según las convenciones italianas permitían que un peón pasara sin ser tocado por un defensor; las normas internacionales sólo se uniformaron plenamente en el siglo XIX. Todo conjunto de reglas moderno, desde la FIDE hasta todas las plataformas en línea, incluye el paso.
Visto de esta manera, al paso es la regla más conservadora del ajedrez. Existe para evitar que una regla más nueva cambie algo más antiguo.
¿Importa el paso en los juegos reales?
Más de lo que sugiere su reputación de trivialidad, aunque las situaciones son específicas.
Rompe bloqueos. Un peón que ha avanzado a la quinta fila a menudo se queda atascado, mirando a una casilla defendida. Cuando un peón enemigo intenta deslizarse en una fila adyacente para construir un muro, al paso te permite abrir ese muro antes de que se establezca. Esto surge constantemente en estructuras cerradas donde un lado intenta sellar la posición; consulte cadenas de peones por qué el sellado es tan importante.
Cambia la estructura de peones, no sólo el recuento de materiales. Tomar al paso mueve tu peón en diagonal a una nueva fila. Eso puede darte una columna medio abierta para una torre, crear una peón pasado, o dejarte con peones doblados que no querías. El material se mantiene nivelado (un peón en cada sentido), por lo que la decisión es casi siempre estructural. Si tomar es una pregunta sobre el resultado. estructura de peones, y la respuesta es genuinamente "depende".
Puede dar jaque o incluso jaque mate. El peón capturador puede aterrizar en una casilla desde la cual ataca al rey enemigo. Más interesante aún, retirar el peón capturado puede abrir una línea para una pieza detrás de él, produciendo un jaque descubierto que no tiene nada que ver con el peón que se movió.
Puede ser el movimiento que te salve en zugzwang. Cuando cualquier otro movimiento legal arruina su posición, una captura al paso disponible es una opción adicional en su lista y, en ocasiones, la única que no pierde. Esta es la otra cara de zugzwang: las opciones valen algo simplemente por existir.
Nunca es un error saberlo. Es raro perderse una captura al paso disponible en un juego real, pero ser sorprendido por uno les cuesta a los jugadores tiempo en el reloj y confianza en la posición. Vale la pena evitar ambos.
Preguntas frecuentes
¿Es el paso al paso una regla real? Sí. Está en las Leyes oficiales de Ajedrez de la FIDE bajo el Artículo 3.7, que rige el movimiento de peones, y ha sido estándar durante aproximadamente cinco siglos. No es una regla de la casa, un error del sitio web o algo que haya inventado un oponente.
¿Puede alguna pieza capturar al paso? No. Sólo un peón puede capturar al paso, y sólo un peón puede ser capturado por él. Ninguna otra pieza está involucrada en ninguno de los lados.
¿Puedo capturar al paso uno o dos movimientos después? No. La captura debe realizarse en el movimiento inmediatamente posterior al avance de dos casillas del peón enemigo. Juega cualquier otra cosa y el derecho desaparecerá permanentemente para ese peón.
¿Es obligatorio el paso? No, es opcional, con la única excepción de que si es tu único movimiento legal, debes realizarlo, exactamente como con cualquier otro movimiento forzado.
¿Funciona el paso al paso si el peón solo se movió una casilla? No. El salto de dos casillas es toda la base de la regla. Un peón que avanza una casilla a la vez nunca es vulnerable.
¿Puedo capturar al paso si mi peón está en la cuarta fila con blancas? No. El peón capturador de las blancas debe estar en la fila 5 y el de las negras en la fila 4. Esas son las únicas filas desde las cuales un peón controla la casilla que salta un peón enemigo.
¿Por qué mi peón fue tomado por algo que no cayó sobre él? Eso es de paso, y es la única situación en el ajedrez en la que sucede. El peón capturado se mueve a la casilla que pasó tu peón. encima, y tu peón se retira de la casilla justo detrás de él.
¿Se puede dar jaque mate al paso? Sí. El peón capturado puede dar jaque directamente, o retirar el peón capturado puede descubrir un jaque descubierto de una pieza detrás de él. Cualquiera de los dos puede ser mate si el rey no tiene respuesta.
¿Puede ser ilegal una captura al paso? Sí, por la misma razón que puede serlo cualquier movimiento. Si realizar la captura dejaría a tu propio rey en jaque, el movimiento no es legal. Debido a que al pasar despeja dos casillas en el mismo rango a la vez, esto ocurre con más frecuencia de lo que cabría esperar.
Pruébalo en el tablero
Leer sobre de passant sólo te lleva hasta cierto punto; la regla hace clic la primera vez que la juegas tú mismo y observas cómo el peón desaparece de una casilla que tu peón nunca tocó.
Cada diagrama anterior tiene un Juega esta posición enlace que te lleva directamente al tablero gratuito aquí en LocalChess - sin cuenta, sin registro y el motor aplica la regla correctamente, incluido el vencimiento de un solo movimiento y el caso de autocomprobación. La forma más rápida de interiorizarlo: abre el primer diagrama, juega dxe6, luego ábrelo de nuevo y realiza un movimiento silencioso para que puedas ver cómo la opción desaparece.
Cuando lo tienes, las otras reglas que tienden una emboscada a los principiantes tardíos son enroque, punto muerto, y promoción de empeño. Si es anterior a eso, comience con configurando el tablero y el conceptos básicos de apertura.