在国际象棋文献中,有三种棋局被引用最多:不朽棋局(Anderssen-Kieseritzky,伦敦,1851 年)、长青棋局(Anderssen-Dufresne,柏林,1852 年)和莫菲歌剧棋局(巴黎,1858 年)。这三场比赛都很短,三场比赛都以将死对手的方式结束,而防守队员在材料上领先,而且这三场比赛都是随意进行的,而不是在锦标赛大厅里进行的。
他们之所以能生存下来,是因为他们是可教的。每个游戏都如此清晰地展示了一个想法,您可以一口气吸收它:活动胜过材料,双重检查无法被阻止,只有当您兑现时,开发中的领先地位才有价值。下面是每个游戏及其故事,您可以在引擎中打开的真实棋盘上的关键位置,以及它实际上试图教您的内容。
为什么 1850 年代会出现这样的游戏
十九世纪中叶的开局理论几乎不存在,盛行的礼节推动棋手进攻。拒绝采取行动被认为是胆怯的表现。在残局中磨出一个小优势被认为是乏味的。结果是一代玩家快速开发棋子,几乎不惜一切代价打开防线,猎杀敌方国王。
这种风格有一个明显的弱点——准备充分的防守者会驳斥大部分弱点——但它也产生了有史以来最清晰的说明,说明了分球活动的作用。现代引擎在下面的每场比赛中都为失败方找到了改进。这并不意味着游戏变得毫无价值;而是。这使他们变得诚实。你正在观看两个人的计算,获胜者是看到一个人进一步进入强迫线的人。
不朽的游戏:安德森 vs 基塞利茨基,1851 年伦敦
1851 年 6 月,来自布雷斯劳的数学老师阿道夫·安德森 (Adolf Anderssen) 在伦敦与莱昂内尔·基塞利茨基 (Lionel Kieseritzky) 玩了这款休闲游戏,当时正值第一届大型国际锦标赛期间,安德森最终赢得了这项赛事。比赛从来都不是比赛的一部分。这是一场友谊赛,比赛速度很快,基塞里茨基想了很多,将棋步发送给了巴黎的一家国际象棋杂志。几年后,这个绰号出现并付诸印刷,并一直沿用至今。
安徒生以 国王的策略,在任何人完成发育之前提供 f-pawn 撕开通往黑王的路线:
1. e4 e5 2. f4 exf4 3. Bc4 Qh4+ 4. Kf1 b5 5. Bxb5 Nf6 6. Nf3 Qh6
7. d3 Nh5 8. Nh4 Qg5 9. Nf5 c6 10. g4 Nf6 11. Rg1
这里有两件事值得注意而不是记住。首先,安德森接受了一个永久流离失所的F1国王,以换取主动权——在这个时代这是正常的交易。其次,基塞利茨基早期的皇后远足赢得了支票的节奏,但随后由于皇后被棋子和骑士追赶而付出了更多代价。尽早将女王出局是让对手自由发展的最古老的方法之一。
两名新秀都被报价的举动
到第 18 步时,安德森已经在 b5 上留下了一个主教,在 g1 上留下了一个车。然后他做出了这场比赛被铭记的举动。
11... cxb5 12. h4 Qg6 13. h5 Qg5 14. Qf3 Ng8 15. Bxf4 Qf6
16. Nc3 Bc5 17. Nd5 Qxb2 18. Bd6
计算正在工作的部件。白棋在 d5 上有一个马,在 f5 上有一个马,在 d6 上有一个主教,在 f3 上有一个皇后,在 e4 上有一个兵,所有这些都指向仍坐在 e8 上的黑王。黑棋在白棋的领土深处有一个后,在c5上有一个象,并且在他们的起始格上有四个棋子。材料分数表明黑色很好。局面表明黑方已输。
Kieseritzky 拿下 g1,然后用 check 拿下另一辆车:
18... Bxg1 19. e5 Qxa1+ 20. Ke2 Na6 21. Nxg7+ Kd8 22. Qf6+ Nxf6 23. Be7#
19.e5 的要点很容易被忽视:它不攻击任何东西,它会阻止。棋子切开了 a1-h8 对角线,这样黑皇后一旦落在 a1 上,就永远无法回来防守。之后,22.Qf6+ 是 偏转 — 马被拖到 f6,不再守卫 e7,而主教则在马刚刚放弃的方格上进行配合。
将最终位置加起来,黑方领先于后、两只车和象——这是所有著名交配位置中最大的物质赤字。 d8 上的黑王没有合法的棋步,因为 e7 上的主教过牌,d5 上的马覆盖 c7,e7 被防守,而 g7 上的马覆盖 e8。
《不朽的游戏》教给我们什么
- 材料只有能够到达战斗才算数。 对于在 d8 交配的国王来说,a1 上的皇后和原来格子上的两只车毫无价值。这是核心 件活动与材料.
- 格挡动作可以和攻击动作一样强大。 19.e5 通过采取防守路线赢得比赛,而不是通过威胁任何东西。
- 追逐敌方女王是自由发展。 每一个棋子的移动,如果能加快后棋的节奏,也会永久性地改善白棋的位置。
- 中心的国王是目标。 基塞利茨基从未攻克城堡。游戏中的每一个组合都因此而存在。
常青游戏:安德森 vs 杜弗雷纳,1852 年柏林
一年后,安德森在柏林进行了另一场非正式比赛,对手是柏林棋手兼国际象棋作家让·杜弗雷纳 (Jean Dufresne)。威廉·斯坦尼茨 (Wilhelm Steinitz) 因对游戏的描述而得名:安徒生月桂花环中的一片常绿叶子。不朽游戏是一场疯狂的斗殴,而常青游戏包含一个可以计算到最后的长强迫组合,这正是它一个多世纪以来一直被印在战术书籍中的原因。
开幕式是 埃文斯·甘比特,一个尖锐的分支 意大利游戏 其中白方投入 b4 来偏转黑主教,然后用 c3 和 d4 构建一个大中心:
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bxb4 5. c3 Ba5 6. d4 exd4
7. O-O d3 8. Qb3 Qf6 9. e5 Qg6 10. Re1 Nge7 11. Ba3 b5 12. Qxb5 Rb8
13. Qa4 Bb6 14. Nbd2 Bb7 15. Ne4 Qf5 16. Bxd3 Qh5 17. Nf6+ gxf6
18. exf6 Rg8
从这一点来看,这款游戏确实是一把双刃剑。安德森给了一个马来粉碎黑王面前的棋子,但黑方有一个开放的g档直指g2,而皇后已经在h5上。
安静的举动
安德森没有在 f3 上防守他的骑士,而是采取了完全无视威胁的车动作。
这是最难发现的强招,因为它不会检查、捕获或威胁任何明显的东西。它只是将最后一个不活动的部分放在文件中,黑王将结束。 Dufresne 用 19...Qxf3 拿下了马,这并不是贪婪——它威胁到了 20...Qxg2 队友,因为 g8 上的车在落在 g2 上时会保护皇后。安德森必须更快,而他确实快了一步。
组合
19. Rad1 Qxf3 20. Rxe7+ Nxe7 21. Qxd7+ Kxd7 22. Bf5+
每个动作都有一个工作。 20.Rxe7+迫使骑士在e7上重新夺回,在那里它封锁了自己国王的逃生方并停止守卫d7。 21.Qxd7+然后交出皇后,将国王拖到d7上——一个诱饵,而不是为了牺牲本身而牺牲。 22.Bf5+ 是 双重检查:主教从 f5 开始过牌,然后离开 d3,沿纵列发现 d1 上的车。
双重检查是国际象棋中最具强制力的一步棋。你不能一次吃掉两个过子,也不能同时阻挡两条线,所以国王必须迈步。这将黑棋的整个局面减少为两步合法棋步,并且都输了:
- 22...Kc6 23.Bd7#
- 22... Ke8 23. Bd7+ 现在 Kf8 和 Kd8 都遇到 24.Bxe7#
杜弗雷选择了22...Ke8,比赛结束23.Bd7+ Kf8 24.Bxe7#。
长青游戏的教学内容
- 双重检查结束争论。 当您寻求强力终结时,请询问您的哪一个棋子可以移动并同时暴露第二个攻击者。参见 发现的攻击 对于机械师来说。
- 牺牲通常是方形的,而不是物质的。 e7 上的车购买 e7 方格作为封锁; d7 上的皇后购买了 d7 上国王的位置。两者都不是投机性的。
- 计算相互攻击的速度。 安德森允许配偶对自己进行威胁,因为他计算出自己的强迫序列首先到达。这个计算就是整个游戏。
- 把最后一块拿过来。 19.Rad1是大多数俱乐部球员永远不会考虑的举动,也是这个举动让一切都成功了。
歌剧游戏:莫菲 vs 不伦瑞克公爵和伊苏阿尔伯爵,1858 年巴黎
保罗·莫菲 (Paul Morphy) 是一位来自新奥尔良的 21 岁律师,前一年赢得了第一届美国国际象棋大会的冠军,当时他正在巴黎参加欧洲之旅,这使他声名鹊起。他受邀观看贝利尼的演出 诺玛 在意大利歌剧院,他与不伦瑞克公爵和伊苏阿尔伯爵共用一个包厢,后者坚持在音乐进行时让他担任顾问搭档。据报道,莫菲试图观看舞台,制作了历史上被引用次数最多的教学游戏。
1. e4 e5 2. Nf3 d6 3. d4 Bg4 4. dxe5 Bxf3 5. Qxf3 dxe5 6. Bc4 Nf6
7. Qb3 Qe7 8. Nc3 c6 9. Bg5 b5 10. Nxb5 cxb5 11. Bxb5+ Nbd7 12. O-O-O
整个游戏就是一堂计算已开发棋子的课。到第 12 步时,莫菲已出城堡,连接了他的车,并有 4 个棋子在场。他的对手在 e7 上将后移至被动方格,将马固定在 f6 上,将马固定在 d7 上,而国王仍在 e8 上,而 f8 主教和 h8 车完全未发育。
第10步的骑士牺牲值得理解,因为它不是华丽的。黑方 9...b5 试图通过攻击 c4 上的主教来赢得时间; Morphy 的回答是与骑士一起对抗 b5,以便在夺回后,Bxb5+ 附带检查并为即将到达那里的车打开 d 档案。他付钱给了一名骑士,让他将敌方国王保持在中心位置,再进行四步,而他只需要四步。
最后是一连串的拆除。 Morphy 拿掉所有防守 d7 和 d8 的棋子,直到车可以降落在那里:
12... Rd8 13. Rxd7 Rxd7 14. Rd1 Qe6 15. Bxd7+ Nxd7 16. Qb8+ Nxb8 17. Rd8#
注意 b8 上最后的皇后牺牲。它的唯一目的是迫使骑士进入 b8,在那里它阻挡了黑王的最后一个飞行方块——与完成不朽游戏相同的偏转想法,只是反向运行。
歌剧游戏教什么
- 每一步都应该加一个棋子或者增加一个威胁。 莫菲下了十七步棋,并且实际上从未无缘无故地将棋子重新定位两次。
- 发展的领先地位是一种浪费的资产。 它必须在存在时转化为攻击,这就是为什么莫菲愿意花费材料来保持阵地开放。
- 打开您的车将要使用的文件。 11.Bxb5+ 和 12.O-O-O 是一种想法,而不是两种。
- 钉子使防守者无法动弹。 g5 上的主教整场比赛都没有做出任何戏剧性的举动,但这就是 f6 上的马从不防守 d7 或 e8 的原因。
如果您想要对同一游戏逐步注释而不是总结,我们有更长的处理时间 莫菲的歌剧游戏,以及更广泛地审视球员本人 保罗·莫菲,国际象棋天才。值得记住的是,同年晚些时候,莫菲在巴黎的一场比赛中击败了安德森——浪漫时代的两个伟大名字相遇了,更有纪律的开发商获胜。
超越浪漫时代:费舍尔 vs 斯帕斯基,1972
最著名的现代比赛是 1972 年雷克雅未克世界锦标赛的第 6 场比赛,博比·费舍尔(Bobby Fischer)——一位终生的 1.e4 选手——以 1.c4 开局,并将比赛带入了 皇后策略 鲍里斯·斯帕斯基有充分的理由认为他永远不会面对这种结构。没有什么值得钦佩的牺牲。费舍尔只是积累了微小的结构性优势,然后将其转化,而没有允许反击。
随后发生的事情也被人们铭记:斯帕斯基站起来,与观众一起为他的对手鼓掌。完整的故事在 费舍尔 vs 斯帕斯基 1972。与上述三场比赛相比,它标志着国际象棋界所推崇的观念发生了变化——从被迫交配的聪明才智到从不给对手机会的更艰难的聪明才智。
如何正确研究一款著名游戏
重播列表中的动作几乎没有任何意义。什么有效:
- 在关键动作之前设置好位置,然后尝试自己寻找。 在查看答案之前,请先花五分钟时间了解 18.Bd6、19.Rad1 和 10.Nxb5。
- 问输的一方应该打什么。 这些比赛中的每一场都包含着被错过的防守资源。找到他们比钦佩胜利者更有启发性。
- 在关键时刻计算已开发的棋子。 在所有三场比赛中,获胜者的棋子数量大约是获胜者的两倍。这个单一的数字比任何变化都更能说明问题。
- 从两侧对抗发动机的位置。 赢得胜利位置是一项与获得胜利位置不同的技能,这也是大多数俱乐部比赛真正决定胜负的地方。
如果符号本身是障碍,请从 如何阅读国际象棋记谱,然后通过 如何分析自己的比赛 使用相同的问题。
自己打这些位置
上面的每个图表都有一个“玩这个位置”链接,可以将准确的位置加载到可用棋盘上 LocalChess。采取18.Bd6之后的不朽游戏并尝试将其保留为黑色。在 19.Rad1 之后占据常青位置,看看你是否能在引擎之前找到四步完成。参加 12.O-O-O 后的歌剧游戏,并以公爵和伯爵的身份尝试生存。
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