国际象棋记谱法是将棋步书写为短字符串的系统:棋子的大写字母,棋子落地位置的两个字符的方块名称,以及一些表示吃子、过棋和特殊动作的符号。 Nf3 意思是“骑士到f3”。 exd5 意思是“e-pawn 在 d5 上捕获”。 Qxf7# 意思是“皇后对战f7,将死”。
现代标准是 代数符号,这是您唯一需要的系统。这是国际棋联用于官方记分表的内容,是过去四十年出版的每本国际象棋书籍使用的内容,也是每个网站和引擎读写的内容。整个系统建立在一个网格和六个字母上,下面的规则涵盖了您将遇到的每个符号。
网格:文件和等级
每个方块都有一个唯一的两个字符的名称,就像地图上的坐标一样。
- 文件 是八个垂直列,标记为 a 到 h,从左到右 从棋盘白方一侧.
- 等级 是八个水平行,编号 1 到 8,从白方这边开始数。
始终先写字母,然后写数字: e4, c6, h8。白棋王开始 e1, 黑棋上 e8。如果您不确定您的主板是否正确, 棋盘设置 首先涵盖“白色在右边”规则。
因为棋子没有自己的字母,所以写成纯方形名称的棋步始终是棋子棋步:
坐标永远不会翻转
这是新玩家最常见的困惑来源。当您坐在黑方时,或者当您的屏幕旋转棋盘以使您自己的棋子位于底部时,名称不会随您而改变。 a 文件仍然是 a 文件。等级 1 仍然是白方国王开始时的等级。坐标属于棋盘,而不属于查看棋盘的玩家。
注意 1...c5 上面。当黑棋单独书写时,前面没有白棋的棋步,棋步编号后面会带有三个点。 1.c5 意味着 c5 上有一个白棋; 1...c5 指的是黑棋第一步的应答。
片状字母
每一段都是一个大写字母:
|件|信|为什么 | | ---| ---| ---| |国王| K | — | |女王 | Q | — | |车 | R | — | |主教| B | — | |骑士| N | K被国王带走了| |典当| (无) |典当走法是最常见的,因此它们保持最短|
这封信告诉你 什么 搬家了;广场告诉你 它去了哪里。它的来源通常被完全忽略,因为在合法的棋盘上通常只有该类型的棋子可以到达目的地。
偶尔会出现两种变体。 雕像代数符号 用该作品的小图片替换该字母(♘f3 而不是 Nf3),因此同一页面适用于每种语言 - 德国骑士是 S 代表 施普林格, 法语 C 代表 骑士. 长代数符号 写两个方块: e2-e4, Ng1-f3, Bc4xf7。它更加冗长但绝不含糊,这就是教学书籍和仲裁材料青睐它的原因。
捕获
安 x 棋子字母和目标方块之间表示捕获: Bxf7, Nxe5, Rxd8。符号从不记录 什么 被俘虏了——你可以从这个位置算出来。
俘获典当是“典当无字母”规则的一个例外。因为多个棋子可能能够占领同一个方格,所以棋子捕获会将棋子命名为 文件典当来自:
一些较旧的资料来源将典当捕获写为 cd 或 cxd,仅命名两个文件并保留隐含的排名。现代实践总是给出完整的目的地广场。
检查、将死和结果
|符号|意义| | ---| ---| | + |检查 | | # |将死| | 1-0 |白赢| | 0-1 |黑棋获胜 | | 1/2-1/2 或 ½-½ |画 | | * |游戏未完成或结果未知 |
Qh5+ 是“h5 的皇后,检查。” Qxf7# 是“queen take on f7, checkmate”,游戏就到此结束。一些旧书使用 ++ 对于将死和 ch 用于检查;一些现代注释者使用 ++ 为了 双 检查一下。上下文总是清楚地表明一本书使用的是哪种约定,但值得知道的是 ++ 跨来源是不明确的。
A 僵局 没有自己的符号。它只是显示为普通的移动,然后是绘制的结果 1/2-1/2.
易位
王易位并不是被写成王棋。它有自己的一对符号:
O-O— 王翼 (短)易车,国王到g1或g8O-O-O— 后侧 (长)易位,国王到 c1 或 c8
Os 的数量与车行驶的方格数相匹配。严格来说,这些是大写字母 Os,而不是零,但现有的每个国际象棋程序都接受 0-0 大多数玩家也是出于习惯而输入零。如果易位让位,则 + 继续到最后: O-O-O+。有关易位何时合法的完整规则已在 如何城堡.
恩帕桑
恩路桑 被写成一个普通的棋子捕获,使用正方形捕获棋子 结束于 ——不是被俘虏的棋子所站的广场。这几乎让每个人第一次都感到困惑,因为在移动之前目标方块看起来是空的。
后缀 e.p. 是可选的并且越来越罕见。 exd6 已经很明确了,因为没有黑棋子可以站在 d6 上进行正常捕获。
促销
当一个棋子达到最远的等级时,它必须成为后、车、象或马。写出棋子的走法,然后 =,然后是新作品的字母:
e8=Q— 典当到 e8,晋升为皇后axb8=N+— pawn 挑战 b8,晋升为马,并给予支票f1=R— 一个 促销不足 到车
一些数据库和旧书放弃等号并写入 e8Q,还有一些使用斜线: e8/Q。这三个意思是一样的。
消歧:当两块可以到达同一个正方形时
如果两个相同的棋子可以合法地移动到目的地,那么移动过程中必须说明哪一个移动到了目的地。该规则具有固定的优先顺序:
- 添加 文件 起始方格:
Rad1,Nbd2,Rfe1. - 如果两个部分位于同一个文件中,请添加 等级 相反:
R1d3,N5f3. - 如果单独一个都不够(升级后可以使用三个皇后),请给出整个起始方格:
Qh4e1.
有两个细节可以避免很多混乱。首先,仅在真正需要时添加额外的字符; Nf3 当只有一名骑士可以到达那里时是正确且完整的。其次,“合法地”做了真正的工作:如果两个骑士中的一个被压在自己的国王上,因此无法移动,那么就没有歧义,也不需要额外的字母。
消歧与捕获和检查自由结合。 Ngxe5+ 是“g 文件上的骑士通过检查在 e5 上捕获”。
注释符号
这些是注释者对一步棋的看法,而不是棋步本身的一部分。把它们去掉,符号仍然描述同一个游戏。
|符号|意义| | ---| ---| | ! |好举措| | !! |一个出色或辉煌的举动| | ? |一个错误| | ?? |一个错误| | !? |一个值得考虑的有趣举动,通常是投机性的| | ?! |注释者不会推荐的可疑举动|
!? 和 ?! 两个人都倒退了。该顺序是一个粗略的尺度:第一个符号具有重量。 !? 倾向于积极(“我喜欢这个,尽管客观上它可能不是最好的”), ?! 倾向于消极(“这可能不合理,但它不是一个明显的错误”)。
第二组符号评估结果 位置 而不是移动,出现在移动之后或变化结束时:
|符号|意义| | ---| ---| | = |平等地位| | +/= 或 ⩲ |白色稍好| | =/+ 或 ⩱ |黑色稍好| | +/- 或 ± |白色显然更好| | -/+ 或 ∓ |黑色显然更好| | +- |白棋占据优势| | -+ |黑方占据胜势 | | ∞ |不清楚 |
所有这些都早于发动机,并且都是人类的判断。当你通过引擎运行相同的位置时,你会得到一个数字 - 并且两者经常不一致,当你 分析你的游戏.
一个完整的例子
以下是学者之友的完整写法:
1. e4 e5
2. Bc4 Nc6
3. Qh5 Nf6??
4. Qxf7# 1-0
一步一步地读:
- 白方的 e 兵到 e4;黑棋的 e 兵到 e5。
- 白方主教到c4;黑棋到c6。
- 白后到h5;黑棋到 f6 — 标记
??因为它在忽视威胁的同时发展了一块。 - 白皇后 捕获 在 f7 上 将死。白棋获胜,
1-0.
如果你遵循了这一点,你就可以阅读符号。 学者之友解释 解释了为什么从长远来看,第三步棋对于白方来说是一个坏主意,尽管有陷阱。
如何读取 PGN 文件
PGN 代表便携式游戏符号。它是存储整个游戏的标准文本格式,每个站点、数据库和引擎都导入和导出它。 PGN 有两部分:方括号中的标题块,然后是走棋。
[Event "Casual Game"]
[Site "?"]
[Date "2026.01.15"]
[Round "-"]
[White "Player One"]
[Black "Player Two"]
[Result "1-0"]
1. e4 e5 2. Bc4 Nc6 3. Qh5 Nf6?? {Ignores the threat to f7.}
(3... g6 4. Qf3 Nf6 {holds everything.}) 4. Qxf7# 1-0
前七个标头称为 七标签名册 并始终按该顺序出现:
- 活动 — 锦标赛或比赛的名称;
?如果未知。 - 网站 — 播放地点,通常为“城市、地区国家”。
- 日期 —
YYYY.MM.DD, 与??填充任何未知部分,如1972.??.??. - 圆形 — 整数,
-如果这个概念不适用,?如果未知。 - 白色 和 黑色 — 先姓,后名:
Fischer, Robert James. - 结果 —
1-0,0-1,1/2-1/2, 或*为了一场未完成的比赛。
你看到的任何其他东西—— ECO, WhiteElo, TimeControl, Opening, FEN — 是一个可选的额外标签。一个 FEN 标签很重要:这意味着游戏确实如此 不 从正常位置开始,并且应从标签描述的位置重放动作。
在 movetext 本身中:
- 大括号
{ }保留评论。 - 括号
( )保留变体——未演奏的替代线。变体可以相互嵌套,这就是为什么深度注释的 PGN 看起来像一堆括号。 $数字 是 NAG,数字注释字形,上述符号的等效机器可读形式:$1是!,$2是?,$3是!!,$4是??,$5是!?,$6是?!.- 结果标记 在移动文本的最后重复,这是程序知道游戏已经结束的方式。
PGN 中的换行符毫无意义。一场游戏可能是一长串,也可能是每八十个字符就换一个;两者解析相同。
FEN:一个位置而不是整场比赛
FEN (福赛斯-爱德华兹符号)描述了 单位置 在一行中。起始位置是:
rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1
它有六个字段,用空格分隔:
- 安置,从第 8 位开始到第 1 位,排名之间的间隔为
/。大写字母为白色,小写字母为黑色,数字表示连续的空方格。 - 侧面移动:
w或b. - 易位权 仍然可用:
KQkq, 或-如果没有留下。 - 路过目标方,如果一个棋子刚刚移动了两个方格——否则
-. - 半步时钟,自上次捕获或棋子移动以来的移动,用于五十步规则。
- 全移动数,每次黑方走棋后都会递增。
你很少手写FEN,但你会不断地粘贴一个来设置一个谜题或恢复一个位置。此页面上的每个图表都存储为 FEN,并且每张手下的“玩此位置”链接都将 FEN 直接连接到棋盘。
旧书的描述性符号
大约 1980 年之前出版的英文国际象棋文献大多使用 描述性符号,如果你拿起一本二手书或阅读一本十九世纪的游戏集,你就会遇到它。它值得二十分钟的认知,而不是研究。
在描述性符号中,文件以它们开头的片段命名 - QR、QN、QB、Q、K、KB、KN、KR - 并计算排名 从每个玩家自己的角度。因此,根据移动者的不同,方块有两个不同的名称。棋子也用字母书写,棋步记录了棋子及其目的地,并用连字符连接:
1. P-K4 P-K4
2. N-KB3 N-QB3
3. B-N5 P-QR3
那就是 鲁伊·洛佩兹,用代数形式表示 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6。两个第一步都写了 P-K4:白方的王兵进入白方的第四级,黑方的王兵进入黑方的第四级——分别为 e4 和 e5。捕获已写入 PxP 或 NxB,命名块而不是方块,并且通常很模糊,需要后缀。较旧的书籍也将骑士写为 Kt 而不是 N。
现代出版商没有使用描述性符号。几十年来,代数一直是国际棋联的标准,并且在每一个方面都取得了胜利:更短、对称,并且对正方形的含义从不含糊。
你需要记录你的动作吗?
在休闲和在线游戏中,不会——软件会为您保留分数。在国际象棋中,是的:国际棋联的规则要求双方棋手使用代数符号在记分表上写下自己和对手的每一步棋。记分表是用来解决关于三重重复和五十步规则的索赔的证据,所以一个马虎的记分表可能会让你失去你应得的平局。
有一种共同的缓解方式。根据标准规则,如果玩家的剩余时间少于五分钟,并且时间控制没有给出每一步至少三十秒的增量,则该玩家没有义务在该时间段的剩余时间内记录分数。学会快速写动作,而不是长时间低头,是管理的一部分 时钟 而不是单独的技能。
常见问题解答
国际象棋符号中的N是什么意思? N是骑士。 K 已被国王占领,因此骑士使用其名字中的下一个独特字母。
国际象棋符号中的x是什么意思? 一次捕获。 Bxf7 意味着主教占领了 f7 上的任何东西。对于 pawn 捕获,pawn 的起始文件首先出现: exd5.
国际象棋记谱法中的检查怎么写? 添加 + 搬家后: Qh5+。将死用途 # 相反: Qxf7#.
为什么没有典当信? 棋子的走法是游戏中最常见的走法,因此省略字母可以使符号保持简短。任何被写成一个裸方块的动作—— e4, d5 — 是棋子走法。
Rad1 是什么意思? a 列上的车移动到 d1。仅当另一辆车也可以合法到达 d1 时,才会出现额外的字母。
和有什么区别!?和 ?! !? 是注释者认为有趣且稍微偏爱的举动; ?! 他们认为这是可疑的。第一个符号定下了基调。
走法前面的 1... 是什么意思? 三个点表示这步棋是黑方的。 1.e4 是白棋; 1...e5 是黑棋对第一手棋的答复,只要它出现而前面没有白棋棋步,就这样写。
O-O是字母O还是数字零? 正式字母 O。实际上,这两个字符都会不断地输入,并且每个程序都接受其中一个。
**什么作用 意思是在 PGN 的末尾?* 比赛未结束、延期或结果未知。
在真实的棋盘上练习
符号只有通过使用才会变得自动,而最快的方法就是在演奏时写下动作。打开免费板 LocalChess,对引擎下十步棋,并手写下您的棋步,然后对照屏幕上的棋步列表进行检查。然后单击本页任意图表下的“玩此位置”,看看您是否能说出最后一步的名称。
一旦符号不再是一种翻译练习,游戏的整个文学就会开放。尝试用你面前的动作重演经典—— 莫菲的歌剧游戏 简短、精彩,而且非常容易理解或完成 著名的国际象棋游戏 一次一动。