A história do xadrez é uma história de ideias
Os jogadores que sobreviveram não apenas ganharam jogos – eles mudaram o que todos acreditavam sobre como o xadrez funciona. Leia cronologicamente e você poderá observar a evolução do entendimento do jogo sobre si mesmo, cada geração resolvendo o ponto cego da anterior.
As eras, brevemente
- Os românticos (décadas de 1850 a 1880). Ataque a todo custo; recusar um sacrifício era considerado falta de educação. Morphy venceu não por atacar com mais força, mas por se desenvolver mais rápido do que qualquer um imaginava que importava.
- A escola clássica (décadas de 1880 a 1920). Steinitz argumentou que os ataques devem ser ganhou acumulando pequenas vantagens. Capablanca tocou então com tanta simplicidade que sua técnica ainda parece moderna.
- Os hipermodernos (1920-1930). Nimzowitsch e Réti propuseram controlar o centro com peças à distância, em vez de ocupá-lo - de onde vêm o Índio do Rei e o Índio Nimzo.
- A escola soviética (1940-1980). Xadrez como preparação sistemática. O método científico de Botvinnik, o caos de Tal, a profilaxia de Petrosian, o aperto de Karpov — quatro estilos incompatíveis, todos produtos da mesma cultura de treinamento.
- A era do computador (1997–). O Deep Blue venceu Kasparov e, vinte anos depois, o AlphaZero aprendeu sozinho a jogar em quatro horas e reabilitou ideias que os soviéticos haviam rejeitado. Os motores não acabaram com o xadrez; eles tornaram o nível superior muito mais nítido e muito melhor preparado.
Como estudar um jogo famoso
Jogar um jogo mestre passo a passo é um dos métodos de treinamento mais antigos e ainda um dos melhores – mas apenas se você fizer isso ativamente. Cubra os movimentos, adivinhe o que foi jogado e verifique. Os momentos em que você errou são o ponto principal: cada um marca uma ideia que você ainda não tem.
Comece com os clássicos curtos e decisivos - Morphy's Opera Game, the Immortal, the Evergreen - onde as ideias são vívidas o suficiente para serem vistas sem uma análise profunda. Você pode reproduzir qualquer um deles no Tabuleiro de xadrez local colando o PGN.