国际象棋时钟是一个外壳中的两个计时器,通过接线,一次只能运行其中一个。当轮到你的时候,你的一方倒计时;您在棋盘上移动,然后用移动的同一只手按下您一侧的按钮,这会停止您的计时器并启动对手的计时器。如果你的时间早于对手,你通常会失败——但并非总是如此,在你坐下来之前,值得了解一下例外情况。
本指南涵盖了模拟和数字时钟机制、仲裁员将执行的处理规则、旗子掉落时会发生什么、费舍尔增量与布朗斯坦延迟、FIDE 时间控制边界,以及了解所有内容后如何度过时间。
时钟的作用
带有时钟的游戏有两个独立的预算,你花在决定上的每一秒都取决于你自己。时钟并不关心你是否获胜,这就是为什么时间被视为与物质同等的资源。在指定的比赛开始时,白棋的时钟开始计时——即使白棋还没有到达,因为白棋先走。
时钟所在的位置是仲裁员在锦标赛中的决定;通常的惯例是黑棋在右边——白棋在左边——所以两个棋手都能自然地到达。
模拟时钟和文字标志
国际象棋时间的词汇来源于机械钟。模拟时钟有两个弹簧驱动的面,在分针到达 12 之前,它会抬起一个称为“ 旗帜;当手牌超过 12 时,旗帜掉落。身体的倒下就是“旗帜”的含义,也是为什么玩家仍然会说“你的旗帜倒下了”。
由于标志落在整点,因此您无需直接将模拟时钟设置为时间控件。对于 5 分钟的比赛,将双方比赛时间设置为 5:55,这样旗帜就会在 6:00 落下;对于 90 分钟的会议,将其设置为 10:30。如果弄错了,你就会在最糟糕的时刻发现它。
模拟时钟不能进行增量或延迟。它们会漂移,它们可能会被重压而脱离真实状态,并且当手靠近旗帜时读取真正剩余的时间是猜测。它们对于休闲游戏来说还不错,但现在每个严肃的活动都使用数字游戏。
数字时钟
数字时钟将剩余时间显示为数字,以秒为单位计数(通常不到一分钟),并且可以通过增量、延迟、多个周期和移动计数器进行编程。移动计数器很方便,但不值得信赖:它会在按下时钟时前进,因此一次错过或双击会使其永久不同步。如果你的控制在第 40 步之后发生变化, 记分表 是重要的记录——保持清洁的几个实际原因之一 国际象棋记谱法.
数字时钟还会自动添加下一个周期,因此在任何人验证是否真正下完 40 步之前,可能会出现达到第 40 步的额外 30 分钟。将对手时间的突然跳跃视为需要检查的事情,而不是信任的事情。
处理规则
这些都不难;所有这些都是初学者在第一次锦标赛中悄悄犯错的事情。
用移动的手按压
您必须用移动棋子的同一只手按钟。这并不是什么大惊小怪的事情:如果你可以用右手移动并用左手将鼠标悬停在按钮上,那么你每次移动都会节省几分之一秒的时间,并且可以在争夺中同时有效地演奏和按下。一只手可以完成所有工作和所有游戏。
直到您按下后,移动才完成
一旦你释放了棋子,该走法就成立了——但该走法却不再有效 已完成 除非你按下按钮,否则你自己的时间就会不断耗尽。你的对手没有义务提醒你。在你满意的一步棋后忘记按下按钮是输掉快速比赛的最常见原因之一。
一只手,易位时国王先行
每个动作都只用一只手完成,包括易车:先触王,将其移动两格,然后移动车,然后按。首先接触车可以让你在接触移动下进行车移动——完整的过程在指南中 易位。促销方式相同:用同一只手放置新件,然后按下。当棋子仍然坐在第八排等待皇后时按下并不是一个完整的动作。
请勿悬停、请勿拍打
在对手的回合中,禁止将手指放在按钮上,打卡、捡起或撞倒时钟也是如此。只需要牢固、平坦的压力机即可。你有权停止两个时钟来召唤仲裁者——这就是额外按钮或控制杆的用途。在这方面还有更多不成文的内容 象棋礼仪指南.
倒旗:实际发生的情况
国旗的下降不是自动的。根据国际棋联法律,当仲裁员观察到旗帜或任何一名选手提出有效主张时,旗帜被视为已倒下;如果你们都没有注意到,游戏就会继续。如果你准时获胜,请看看时钟——没有人会为你做这件事。
有两件事完全推翻了旗子掉落:
- 将死立即结束游戏,即使你的旗帜在一秒钟后倒下。
- 平局也结束了它。 僵局,或者任何一系列合法动作都无法产生交配的局面,一旦出现,游戏就会结束。知道的界限 僵局 在争夺中比任何开场白都更有价值。
材料不足的例外
这是决定许多闪电战游戏的规则:如果你的旗帜掉落,你就输了—— 除非 你的对手无法通过以下方式将死你 任何可能的一系列合法举措。注意措辞。不是“不能强迫交配”,而是“即使合作也根本无法交配”。
两个骑士不能强迫与裸王交配,但是两个骑士的交配位置确实存在,所以如果你在这里标记你就会输:
单个主教是不同的:国王和主教对抗裸国王的安排不会是将死、合作或其他方式,因此这里落旗是平局:
现在在旗帜一侧添加一个棋子,一切都会再次改变。国王和骑士不能与裸露的国王交配,但他们可以与被自己的棋子包围的国王交配:
实际的教训是直截了当的:当你准备举报时,你自己的额外材料可能会证明你有罪——当你是那个声称的人时,在宣布获胜之前看一下黑板上剩下的内容。
两旗均降
如果两面旗帜都已倒下,并且没有人能确定哪一个先倒下,则规则会区分不同的时段:在最后时段(必须完成所有剩余动作的时段),比赛为平局;在最后时段,必须完成所有剩余的动作。在早期,它只是继续下去。实际上,这很少能在与数字时钟接触后幸存下来,数字时钟在第一侧达到零时就会停止。
增量和延迟
仅限固定时间的国际象棋(“突然死亡”)会产生一种特殊的丑陋:完全获胜的位置取决于谁能在还剩四秒时最快地洗掉棋子。增量和延迟是两个工程答案,它们不是同一件事。
费歇尔增量
固定的秒数是 完成每个动作后添加到您的时钟。鲍比·费舍尔 (Bobby Fischer) 在 20 世纪 80 年代末申请了围绕这一想法构建的数字时钟的专利,并在 1992 年与鲍里斯·斯帕斯基 (Boris Spassky) 的复赛中使用了该时钟。关键特性是增量会累积:以 30 秒为增量,移动 10 秒会让您比原来多出 20 秒,因此您的总时间可以回升。这就是为什么 30 秒的增量让技术性的终局游戏变得可玩——只要你继续移动,你就永远不会陷入永久的混乱。
用符号表示, 3+2 表示每一步需要 3 分钟加 2 秒; 90+30 意思是 90 分钟加上从第一步开始每一步 30 秒。
如果你还不能不假思索地快速打出那个位置,那就学习它—— 国王和车将死 和 国王和王后将死 是时钟最常测试的两种技术。
布朗斯坦延迟
以大卫·布朗斯坦 (David Bronstein) 的名字命名,他主张这一想法。时钟会加回您实际使用的时间,直至达到设定的最大值:在 2 秒内移动,并有 5 秒的布朗斯坦延迟,您将返回 2 秒;拿走20,你会得到5。与费歇尔增量的关键区别在于 你的主要时间永远不会超过它开始的地方。每次移动您都会获得一个空闲窗口,但您不能将未使用的部分存储起来。
简单(美国)延迟
相同的保证,显示不同:您的时钟在延迟结束之前不会开始倒计时,因此,在 5 秒延迟的情况下,每个动作的前 5 秒都是空闲的,并且显示屏只是保持静止。之后没有添加任何内容。美国国际象棋赛事通常将其写为 G/5 d3 — 比赛时间为 5 分钟,延迟 3 秒。在剩余时间上,简单延迟和布朗斯坦延迟是等价的;只是屏幕上的数字表现不同。
时间控制,按格式设置
FIDE 使用整场比赛的可用总时间来划定其界限,计算方式为基本时间加上 60 倍增量,即比赛持续 60 步时的时间。
|类别 |基数 + 60 × 增量 |典型案例| | ---| ---| ---| |标准(古典)| 60 分钟或以上 | 90+30,120 分钟 40 个动作 | |快速| 10分钟以上,60分钟以下| 15+10、25+10 | |闪电战 | 10 分钟或更少 | 3+2、5+0 |
Bullet 根本不属于国际棋联类别。这是一个针对大约 3 分钟以下任何内容的在线约定,它的存在是因为鼠标和预移动按钮可以实现物理棋子无法实现的速度。
古典
冠军控制权是 前 40 个动作 90 分钟,其余 30 分钟,从第一个动作开始增加 30 秒。其他经典赛事使用单个长周期,有时在第 60 步处有第二个控制。
经典奖励深刻的计算、长期计划和真正的准备,并且它有自己的纪律:两阶段控制在第 40 步创建一个硬悬崖。在还剩 2 分钟时达到第 40 步是可以生存的;在还剩两分钟时到达第 38 步通常是致命的。另请注意,一旦您在一段时间内不到 5 分钟且没有至少 30 秒的增量,则无需记分 - 您可以在之后填写记分表。
快速
每侧大约 10 到 60 分钟,通常有少量增量; FIDE世界快棋锦标赛采用15+10。快速是改进的最佳形式:有足够的时间制定计划、检查计划并注意反驳计划的策略,但没有足够的时间随波逐流。游戏在一小时内结束,因此您可以玩几个游戏,并且仍然有精力回顾它们。
它训练的技能: 温和压力下的规划、计算、转换优势。
闪电战
每边三到五分钟,最常见的是3+2或5+0; FIDE世界闪电战锦标赛采用3+2。这里没有什么深入计算的。你依靠模式识别、你已经知道的空缺以及对哪些位置容易快速发挥的感觉来运行。闪电战对于锐化确实有用 战术视野 对曲目进行压力测试——如果你只玩这一套,那就有害了,因为它奖励的是速度而不是准确性,并且隐藏了长期控制会惩罚的习惯。
它训练的技能: 直觉、开放熟悉、实际决策。
子弹
每次一到两分钟,通常是 1+0 或 2+1,并且仅限在线。 《子弹》是一款穿着国际象棋服装的不同游戏:预移动、鼠标速度,以及故意创造难以快速移动的位置。最高速度专家的游戏水平非常高 - 请参阅 中村光的速度棋 ——但它几乎没有教给更慢的游戏。
你应该玩哪个?
为了提高水平,你可以把大部分的下棋时间都花在快速棋上,用适度的闪电战来测试空缺并提高识别能力,并玩一些古典棋,这样你就可以在时间不是借口的情况下了解你的国际象棋是什么样的。评级池通常按格式分开,在您对数字感到恐慌之前,值得了解这一点 - 请参阅 国际象棋评级如何运作.
好好利用时间
时间管理并不是“走得更快”。它把你的预算花在改变结果的地方。
大致预算一下。 在 90 分钟 40 步的控制中,平均每步大约两分钟。你不会均匀地花掉它,但你应该知道什么时候透支了。一个有用的检查点:在第 20 步时,您是否使用了一半以上?
花在分支点上。 值得长期思考的举措是永久改变局面的举措:典当、结构性承诺、是否交易皇后、是否进入强制线。在你理解的位置上安静地发展动作需要几秒钟,而不是几分钟。
不要重新解决已解决的问题。 如果您决定最后一步计划是 ...c5 并且没有任何改变,请玩 ...c5。很多时间都消失在重新决定事情上。
也不要因为恐惧而立即移动。 遇到时间麻烦时,最昂贵的习惯就是采取第一个看起来合法的举动来保持领先。这就是赢得的位置变成失去的位置的方式——最便宜的是通过后排:
早先在 h3 或 ...h6 上花费的一个自由节奏可以消除一整类时间问题灾难。完整的解剖结构位于 后排队友 指南,以及更广泛的类别 避免常见错误.
当你很矮的时候,简化技术。 在十秒且没有增量的情况下,在简单的残局中干净的额外车在激烈的残局中击败了更大的优势,因为你可以不假思索地玩它。交易棋子,消除对抗,并转向你的手已经知道的位置 - 菲利多尔 或者基本的车结局在速度上比皇后中局容易得多。
对于增量,将增量视为下限。 在 3+2 中,如果你能移动到 2 秒以内,那么下降到 5 秒是可以恢复的; 5+0 是终端。知道你处于哪种类型的游戏中。
注意你自己的模式。 有些玩家在开局时总是缓慢;另一些人则把一切都花在了一步上,而剩下的却都白费了。看看时钟到底去了哪里—— 赛前准备 以及更深层次的治疗 国际象棋的时间管理 两者都有帮助,如果是时钟而不是位置让你紧张, 国际象棋焦虑症 本身是可以解决的。
用真实的时钟练习
所有这一切随着重复而变得自动,而没有重复则保持理论性。玩限时游戏,直到新闻不再是你必须记住的事情。
您可以在免费董事会上做到这一点 LocalChess — 设置您自己的时间控制,添加增量或将其保留为突然死亡,并在同一设备上玩引擎或朋友。在 15+10 下玩一局,然后在 3+2 下玩一局,看看你的想法有多么不同。然后拍上图,点击 打这个位置,看看时钟上的十秒是否可以转换。这就是将时钟规则转化为时钟技能的练习。