Você ganha mais jogos de xadrez perdendo menos peças do que seu oponente. Abaixo do nível mestre, os jogos quase nunca são decididos por um plano estratégico profundo – eles são decididos por uma peça deixada pendurada, um garfo que ninguém viu ou um final de jogo vencedor jogado fora em problemas de tempo. Este guia aborda os hábitos específicos que impedem essas perdas: como lidar com a abertura sem memorizar nada, como executar uma verificação de erro que realmente funciona, os quatro padrões táticos que respondem pela maioria das oscilações materiais, como converter uma vantagem quando você tiver uma, a técnica de final de jogo que termina os jogos, como gerar contra-jogo em vez de defender passivamente e como gastar seu relógio.

Cada princípio abaixo vem com uma posição que você pode abrir no tabuleiro e jogar sozinho. Ler sobre um garfo de cavaleiro faz muito pouco. Jogar o garfo vinte vezes é o que faz você ver isso em um jogo real.

1. Lide com a abertura com três trabalhos, não linhas memorizadas

Você não precisa de um repertório de abertura para não perder na abertura. Você precisa terminar três tarefas antes do lance dez ou doze: colocar um peão no centro, tirar seus cavalos e bispos da última fileira e fazer seu rei rocar.

Isso é tudo princípios de abertura em uma frase. Os peões no centro dão às suas peças quadrados para trabalhar; peças desenvolvidas significam que você tem um exército em vez de uma rainha e uma oração; o roque coloca o rei atrás de um escudo de peão ininterrupto e conecta as torres.

Jogo italiano depois de 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Bc4 Bc5 4.OO Cf6. As brancas têm um peão central, ambas as peças menores eliminadas, e um rei rocado no lance quatro - nada memorizado, apenas as três tarefas realizadas. Jogue nesta posição →

Duas regras mantêm você longe de problemas enquanto faz isso:

  • Não mova a mesma peça duas vezes na abertura a menos que haja uma razão concreta. Cada movimento repetido é um movimento de desenvolvimento que você não fez.
  • Não traga a rainha cedo. Ela é a única peça que toda unidade inimiga pode perseguir. Cada vez que um cavalo ou bispo o ataca, seu oponente evolui com ritmo e você perde um movimento ao recuar.

Se você quiser um ponto de partida, o italiano acima e o Rui Lopes ambos fluem naturalmente desses três empregos. Observe os detalhes: roque cedo, e um estrutura de peões você não danificou.

2. Crie uma verificação de erro que você realmente executa

A maioria dos jogadores sabe que deve verificar se há erros. Muito poucos têm um procedimento, por isso, sob pressão, simplesmente não o fazem. Torne-o mecânico. Antes de tocar em uma peça, faça duas perguntas nesta ordem fixa:

  1. O que o último movimento do meu oponente faz? Não "como é" - quais casas essa peça ataca agora e não atacou antes? Trace as linhas.
  2. Após o movimento pretendido, quais são todas as verificações, capturas e ameaças contra mim? Verifica primeiro, porque uma verificação é forçada e não pode ser ignorada.

Esta segunda pergunta é a que salva os jogos. Custa cerca de quinze segundos e pega quase todas as peças penduradas e quase todos os garfos de um movimento. Aprendendo a identificar os padrões por trás erros comuns é útil, mas a verificação em si é o que faz o conhecimento disparar no momento certo.

Aqui está uma posição famosa que pune exatamente essa omissão - Armadilha de Légal, de 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Bc4 d6 4.Cc3 Bg4 5.Cxe5.

Preto para se mover. O cavalo branco em e5 parece enforcar a rainha em d1 - mas 5...Bxd1 perde para 6.Bxf7+ Re7 7.Cd5 mate. Jogue nesta posição →

Veja o que uma verificação de erro teria encontrado. Depois de 5...Bxd1, as brancas têm o xeque 6.Bxf7+, e depois de 6...Re7 o cavalo salta 7.Cd5 é mate: o bispo em f7 cobre e8 e e6, o cavalo em e5 cobre d7, e a rainha preta e o bispo bloqueiam d8 e f8. A resposta correta das pretas é 5...Cxe5 6.Dxg4 Cxc4 7.Dxc4, quando as brancas simplesmente ganharam um peão.

A lição não é “aprender esta armadilha”. É que uma captura de aparência livre é exatamente quando você deve verificar os cheques do oponente, porque é nesse momento que você para de olhar.

3. Aprenda quatro padrões táticos até que se tornem automáticos

Quase todo o material muda de mãos através de um pequeno número de motivos geométricos. Perfure esses quatro e você ganhará as peças que está perdendo no momento e parará de perder as peças que você deixou cair no momento.

  • Garfo — uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo. Os cavaleiros se bifurcam com mais frequência, porque seu padrão de ataque é difícil de ver; rainhas e peões também se bifurcam constantemente. Leia mais em manchando garfos.
  • Fixar – uma peça não pode se mover porque algo mais valioso está atrás dela. Bispos, torres e rainhas fixam-se ao longo das linhas. Veja fixando no xadrez.
  • Espeto — o reverso de um alfinete: a peça valiosa está na frente e deve se mover, expondo a peça atrás dela. Veja o espeto.
  • Ataque descoberto — mover uma peça desmascara um ataque da peça atrás dela, então você faz duas ameaças com um movimento. Veja ataques descobertos.
Brancas para jogar: 1.Ce7+ ataca o rei em g8 e a torre em c8 ao mesmo tempo. O rei deve se mover e o cavalo pega a torre. Jogue nesta posição →

O gatilho prático a procurar é duas peças inimigas indefesas ou mal posicionadas em casas que um único cavalo, bispo ou rainha poderia acertar juntas. Procure isso em cada movimento. Depois de conhecer as formas, você encontrará a tática antes de terminar a varredura. Um levantamento mais amplo dos motivos está no guia para táticas de xadrez.

4. Saiba quanto valem as peças – e quando os números estão

A escala padrão é peão 1, cavalo 3, bispo 3, torre 5, rainha 9. Use-a para evitar as negociações que perdem jogos silenciosamente: dar uma torre para um bispo ou três peças para uma rainha sem uma razão concreta.

Mas trate os números como um ponto de partida e não como um veredicto. Um cavalo preso em a1 sem casas vale menos que um peão ativo. Um bispo é geralmente um pouco melhor que um cavalo em posições abertas com peões em ambas as alas; um cavalo geralmente é melhor em posições bloqueadas, onde o bispo não tem nada em que morder. O valor da peça a escala mede o potencial bruto, não o que uma peça está fazendo neste tabuleiro.

A única coisa sobre a qual a balança está certa: ser um pedaço inteiro deve vencer, e estar um pedaço inteiro abaixo deve perder. O que nos leva à habilidade que a maioria dos jogadores em melhoria nunca desenvolve.

5. Gere contra-ataque em vez de defender passivamente

Quando um oponente começa a construir um ataque, o instinto é recuar e esperar. A defesa passiva é perder o xadrez. Ele dá a iniciativa ao seu oponente e permite que ele calcule livremente, porque nunca precisa se preocupar com seu próprio rei. Você tem que fazer com que eles resolvam problemas também.

Enfrente um ataque de flanco com um ataque no centro

A regra mais antiga da estratégia clássica: a resposta a um ataque pela ala é um contra-ataque no centro. Funciona por uma razão estrutural, não mística. Para atacar em uma ala, seu oponente deve mover os peões e peças para longe do meio do tabuleiro. Isso diminui seu controle central no momento exato em que você pode usá-lo - e se o rei ainda não estiver castrado, a abertura das colunas d e e o atinge diretamente.

Na prática, isso significa procurar uma quebra de peão: ...d5 ou ...e5 como as Pretas, d4 ou e4 como as Brancas. Se uma pausa estiver disponível enquanto o ataque do seu oponente ainda estiver a dois ou três movimentos de chegar, jogue-a.

Ataque onde seus peões apontam

Se o centro estiver bloqueado e não houver interrupção disponível, o contra-jogo vai para o flanco, onde sua cadeia de peões lhe dá espaço. Na Defesa Indiana do Rei, esta é a ideia definidora: os peões brancos apontam para a ala da dama, os pretos para a ala do rei e ambos os lados correm.

King's Indian, depois de 1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 Bg7 4.e4 d6 5.Cf3 OO 6.Be2 e5 7.OO Cc6 8.d5 Ce7. O centro bloqueado diz a cada lado qual caminho atacar - Brancas com c4-c5, Pretas com retirada de cavalo e ...f5. Jogue nesta posição →

As pretas não tentam impedir a expansão da ala de dama das brancas aqui. As pretas continuam com ...Ce8 ou ...Cd7 e ...f7-f5, abrindo linhas em direção ao rei branco. Tentar defender passivamente a ala de dama nesta estrutura simplesmente perde lentamente. A mesma lógica impulsiona o Defesa Indiana do Rei como um todo.

O roque do lado oposto suspende as regras habituais

Quando você roca na ala do rei e seu oponente roca na ala da dama, a proibição normal de empurrar os peões na frente do seu próprio rei desaparece - seus peões estão avançando em direção ao rei deles, não ao seu. O que importa é a velocidade. Abra uma coluna em direção ao rei inimigo, coloque uma torre e uma rainha nela e não hesite em desistir de um peão para abrir linhas um movimento mais rápido.

Richter-Rauzer Siciliano após 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 Cc6 6.Bg5 e6 7.Dd2 a6 8.O-O-O Bd7 9.f4 b5. Mostrado do lado preto: o peão b já está correndo em direção ao rei branco em c1. Jogue nesta posição →

Este é o ponto principal das linhas nítidas do Defesa Siciliana. As pretas concedem às brancas um ataque na ala de rei e compram velocidade na ala de dama em troca.

Sinais de que você já esperou muito

Comece o contra-jogo antes de sentir que precisa. Três avisos de que o momento chegou:

  1. Suas peças não têm movimentos úteis e você está embaralhando nas duas primeiras fileiras.
  2. As peças de ataque do seu oponente avançaram o suficiente para que um sacrifício em h7, g7 ou f7 esteja no ar.
  3. Um atacante inimigo avançou sem o apoio de um peão, dando a você um alvo de imobilização ou garfo – pegue-o agora, não mais tarde.

O contra-jogo também é importante no final do jogo. Com um peão a menos, o plano perdedor é sentar e segurar; o plano de sorteio é ativar o rei, criar um peão passado para fora que arraste o rei inimigo para fora do campo de batalha principal e configurar xeques perpétuos ou um impasse recurso.

6. Converta material: troque peças, não peões

Ganhar uma peça é a parte fácil. Transformá-lo em um ponto é onde os jogos são perdidos.

A regra é simples e quase mecânica: quando estiver à frente em material, troque peças e mantenha os peões. Cada par de peças que sai do tabuleiro torna a sua peça extra uma fração maior do que resta e remove o material de ataque do seu oponente. Mantenha os peões, porque os peões são o que você eventualmente promove.

As brancas estão com um cavalo levantado. 1.Txd8+ está correto, embora "não ganhe nada" - sem as torres, as pretas não têm mais táticas e as brancas simplesmente levam o cavalo e o rei para frente. Jogue nesta posição →

Mais três regras de conversão:

  • Pare de procurar um nocaute. Com uma peça extra você não precisa de brilho. Negocie, avance, promova.
  • Cuidado com o impasse. A maneira mais comum de descartar um final de jogo vencedor é pegar tudo e deixar o rei inimigo sem nenhum movimento legal.
  • Devolva o material para simplificar. Devolver uma peça para chegar a um final de jogo de rei e peão ganho trivialmente é uma boa técnica, não covardia.

Há mais sobre isso no guia para convertendo uma vantagem.

7. Aprenda os finais que realmente decidem os jogos

Você não precisa de uma biblioteca de final de jogo. Você precisa de três coisas.

O rei é uma peça de luta

No meio do jogo o rei se esconde. No final do jogo, vale aproximadamente uma peça menor e deve avançar. O erro de final de jogo mais comum em nível de clube é deixar o rei em g1 ou g8 enquanto o rei do oponente caminha para o centro e come peões. Veja atividade do rei no final do jogo.

Rei e peão contra rei

Se o seu rei alcançar a sexta fileira na frente de seu peão, o peão será promovido independentemente de quem for a vez. A única exceção é o peão da torre, que empata. Jogue nesta posição →

Teste: 1.Rd6 Rd8 2.e6 Re8 3.e7 Rf7 4.Rd7 e as damas do peão; com as pretas para mover, 1...Rd8 2.Rf7 Rd7 3.e6+ faz o mesmo trabalho. Coloque o rei na frente do peão e você vence; deixe o rei atrás do peão e muitas vezes você apenas empata. Esse é o núcleo prático do oposição.

Companheiros básicos

Você não pode ganhar um jogo ganho e não consegue terminar. Aprenda rei e rainha contra rei, e rei e torre contra rei, até que você possa fazê-los sem pensar.

1.Ta8 é companheiro. Observe que o rei faz quase todo o trabalho – é preciso d7, e7 e f7, e a torre entrega apenas a última linha. Jogue nesta posição →

Esse é o padrão para toda a técnica: a torre corta o rei inimigo ao longo de uma fileira, seu rei se aproxima para tomar as casas de fuga e a torre verifica. Os detalhes estão em rei e torre xeque-mate e rei e rainha xeque-mate.

8. Gaste seu relógio onde muda o resultado

O tempo é um recurso e a maioria dos jogadores o gasta no lugar errado. Eles gastam seis minutos no lance oito de uma abertura tranquila e, em seguida, jogam a decisão crítica do meio-jogo em vinte segundos.

Gaste seu tempo pensando em momentos críticos: uma captura forçada, um empurrão irreversível de peões, um sacrifício de peças, a escolha entre dois planos estruturalmente diferentes. Mova-se rapidamente em posições tranquilas onde existam vários movimentos razoáveis. E nunca deixe o relógio convencê-lo a pular a verificação de erros crassos - um erro rápido perde tão completamente quanto um erro lento. Mais em gerenciamento de tempo no xadrez.

9. Escolha os movimentos candidatos antes de calcular

Calcular profundamente o movimento errado é um esforço desperdiçado. Antes de se aprofundar, liste dois ou três movimentos plausíveis – geralmente os de forçar primeiro: xeques, capturas, ameaças. Em seguida, calcule cada um o suficiente para comparar. Este é o método de movimentos candidatos, e é a diferença entre calcular e sonhar acordado. Se você tiver doze movimentos seguidos e não tiver certeza de como chegou lá, pare e reinicie a partir da lista.

10. Analise suas próprias perdas

O ciclo de melhoria mais rápido é curto e sem glamour. Após uma derrota, encontre o único lance em que o jogo virou. Pergunte o que você estava pensando quando tocou – você não viu a resposta ou viu e julgou mal? Esses são problemas diferentes com soluções diferentes: o primeiro é uma falha na verificação de erros, o segundo é uma falha na avaliação.

Faça isso durante dez de seus próprios jogos e você encontrará seu padrão pessoal. Quase todo mundo tem uma: peças penduradas na retaguarda, perseguindo ataques que não existem, vagando em posições silenciosas. Consertar seu único erro recorrente vale mais do que qualquer nova abertura. O método está definido em como analisar seus jogos de xadreze se recuperando de erros cobre a habilidade mais difícil de não inclinar após um.

Pratique essas posições no tabuleiro livre

Nada disso se torna um hábito com a leitura. Cada diagrama acima tem um Jogue esta posição link que o carrega diretamente no quadro gratuito em LocalChess, sem conta e sem inscrição. Trabalhe com eles nesta ordem:

  1. Jogue os finais de rei e peão e rei e torre contra o motor até que sejam automáticos - esses dois são pura técnica e terminam os jogos.
  2. Jogue na posição de cavaleiro e ganhe negociando, não atacando.
  3. Jogue as posições da Índia do Rei e da Sicília do lado das Pretas e pratique a geração de contra-jogo contra um motor que está atacando você.
  4. Em seguida, jogue partidas completas desde o início e, depois de cada uma, execute a verificação de erro de trás para frente: encontre a jogada que você teria capturado.

Abrir o tabuleiro e comece com os jogos finais. Eles são os pontos mais rápidos que você ganhará.