Comece aqui se você é novo

O xadrez tem um pequeno conjunto de regras e uma longa cauda de exceções. O núcleo leva cerca de vinte minutos para aprender: como cada peça se move, que o objetivo é prender o rei inimigo e que você não pode fazer um movimento deixando seu próprio rei em xeque.

Depois, há quatro regras que atraem quase todos os iniciantes, todas que valem a pena aprender adequadamente, em vez de descobrir no meio do jogo:

  • Roque — aquele movimento em que duas peças se movem ao mesmo tempo e as condições sob as quais isso é proibido.
  • Passante - a captura de peões que parece ilegal até que você perceba e deve ser jogada imediatamente ou o direito será perdido.
  • Promoção - um peão que alcança a última fileira torna-se qualquer peça que você escolher e não precisa ser uma rainha.
  • Impasse - nenhum movimento legal e não em xeque é um desenhar, não uma vitória. Mais posições vencedoras são desperdiçadas com esta regra do que com qualquer outra regra.

Além disso, os empates que vale a pena conhecer são a repetição tripla, a regra dos cinquenta movimentos e o material insuficiente.

Uma rotina de treinamento que realmente funciona

A melhoria tem a ver principalmente com a revisão, não com o volume. Um loop que funciona em qualquer nível:

  1. Jogue jogos lentos. Rápido ou mais longo. Blitz consolida hábitos; não os constrói.
  2. Revise cada jogo que você perde - antes de jogar outro. Encontre o único movimento em que a posição mudou.
  3. Classifique o erro. Peça travada, tática perdida, sem plano, problemas de tempo. A categoria que continua recorrente é o seu tema de estudo.
  4. Perfure aquela coisa até que pare de aparecer.

Quase todo mundo inverte isso – pesado em material novo, leve em análises – e então se pergunta por que mil jogos não mudaram nada. O jogador que analisa dez jogos aprende mais do que o jogador que joga cem.

Movimentos de leitura e escrita

A notação algébrica vale uma tarde logo no início. Sem ele você não pode ler um livro, acompanhar um jogo anotado ou revisar seu próprio jogo – então ele limita silenciosamente o quanto todo o resto pode lhe ensinar.