Estratégia é o que você faz quando não há tática

A maioria dos movimentos na maioria dos jogos não são forçados. Nada está pendurado, nenhuma combinação funciona e você tem que escolher entre oito movimentos de aparência razoável. Essa escolha é estratégia e é onde os jogos entre jogadores de força tática semelhante são realmente decididos.

A pergunta útil nunca é "qual é a melhor jogada?" no abstrato. É "o que há de errado com a minha posição e o que há de errado com a deles?" Os planos vêm de desequilíbrios, não de inspiração.

Leia a posição antes de planejar

Antes de escolher um plano, avalie o que não mudará rapidamente:

  • Estrutura de peões. Os peões movem-se lentamente e nunca recuam, por isso definem o terreno por muito tempo. Peões isolados, dobrados e atrasados ​​são alvos de longo prazo; as cadeias de peões informam em que lado do tabuleiro jogar.
  • Quadrados fracos. Uma casa que nenhum peão inimigo pode atacar é o lar de um cavalo. Um posto avançado na quinta ou sexta fileira pode valer mais que um peão.
  • Atividade de peça. Um bispo que olha fixamente para os seus próprios peões é um mau bispo, independentemente do que diz a contagem do material.
  • Abra arquivos e diagonais. As torres querem arquivos abertos; a sétima classificação é o prêmio.
  • Segurança do rei. O único desequilíbrio que substitui todos os outros.

Transformando uma avaliação em um plano

Duas regras básicas fazem a maior parte do trabalho. Jogue onde seus peões apontam – as cadeias de peões informam em qual flanco você deve atacar. E atacar a base de uma cadeia de peões, não a cabeça, porque a cabeça é defendida pelo peão atrás dela.

Depois, há o princípio que a maioria dos amadores nunca aprende: melhore sua pior peça. Quando você não conseguir encontrar um plano, encontre a peça que faz menos e dê um trabalho a ela. É a heurística de escolha de movimento mais confiável no xadrez e funciona em quase todas as posições silenciosas.

Finalmente, a profilaxia – perguntar o que o seu oponente quer fazer e evitá-lo – é o que separa os jogadores posicionais fortes dos bons. Um movimento que interrompe o plano deles geralmente é melhor do que aquele que avança o seu.