Scholar's Mate é um xeque-mate de quatro movimentos em que as brancas trazem a rainha e o bispo de casa clara para atacar f7 duas vezes, e as pretas não conseguem defendê-lo. A ordem de movimento usual é 1.e4 e5 2.Qh5 Cc6 3.Bc4 Cf6 ?? 4.Dxf7#. Funciona porque f7 inicia o jogo defendido apenas pelo rei preto e para de funcionar no momento em que seu oponente conhece o padrão - razão pela qual a metade mais valiosa desta página é a metade defensiva.

Abaixo você obtém a ordem exata dos movimentos, a posição de mate em um tabuleiro real, três maneiras sólidas para as pretas responderem, as duas armadilhas que pegam pessoas que se lembram parcialmente da defesa, o companheiro do tolo para contraste e o que um iniciante deveria aprender em vez de caçar uma vitória em quatro movimentos.

A ordem dos movimentos, um movimento de cada vez

1. e4   e5
2. Qh5  Nc6
3. Bc4  Nf6??
4. Qxf7#

1.e4 e5 — ambos os lados tomam o centro e, mais importante para esta armadilha, ambos abrem a diagonal de d1 a h5 e a diagonal de f1 a a6. A rainha branca e o bispo branco agora podem alcançar casas voltadas para f7.

2.Dh5 é o movimento que define a tentativa. A rainha acerta e5 (que as pretas devem responder) e mira em f7 ao longo da diagonal h5–f7.

Depois de 2.Dh5. A rainha ataca e5 agora e f7 no futuro – as pretas devem lidar com a primeira ameaça sem ignorar a segunda. Jogue nesta posição →

2...Cc6 defende e5 e se desenvolve. Este já é o instinto certo: enfrentar uma ameaça com um movimento em desenvolvimento.

3.Bc4 adiciona o segundo atacante a f7. Agora f7 é atingido duas vezes — pela dama e pelo bispo — e defendido uma vez, pelo rei preto. Essa é toda a armadilha em uma frase.

3...Cf6?? parece o movimento de desenvolvimento mais natural no xadrez, e aqui está o movimento perdedor. Desenvolve uma peça, mas não faz nada em relação ao quadrado que é atacado duas vezes e defendido uma vez.

4.Dxf7# termina o jogo.

A posição de acasalamento

Companheiro de estudioso entregue. A rainha senta-se ao lado do rei, o bispo em c4 a defende e cada casa de fuga é bloqueada por uma das próprias peças pretas. Jogue nesta posição →

Observe atentamente por que isso é mate, porque o raciocínio é o mesmo na maioria dos xeque-mate para iniciantes:

  • A rainha não pode ser capturada. O rei é a única peça que ataca f7, e o bispo em c4 protege a rainha ali.
  • O cheque não pode ser bloqueado. A rainha está tocando o rei. Não há quadrado no meio.
  • O rei não pode correr. A casa de fuga e7 é coberta pela rainha; d8 tem a própria dama das Pretas; d7 tem o próprio peão das pretas; f8 tem o próprio bispo das Pretas.

Esse último ponto é a razão honesta pela qual esse companheiro existe. A própria posição não jogada das pretas prende o rei. É a mesma fraqueza subjacente que produz o companheiro de retaguarda mais tarde no jogo, do outro lado do tabuleiro.

Por que f7 é o alvo

Na posição inicial, conte os defensores de cada quadrado na segunda fila. Cada peão é protegido por uma peça, exceto duas: f2 para brancas e f7 para pretas, que são defendidos apenas pelo rei. Esse único fato está por trás de um enorme número de armadilhas para iniciantes, a Sacrifício de presente grego em h7, e todo o ponto de ataque do Jogo Italiano, onde o bispo vai para c4 exatamente por esse motivo e então as brancas constroem uma posição real em torno dele.

As pretas podem jogar a imagem espelhada - 1...e5 2...Dh4 e ...Bc5 visando f2 - e as mesmas defesas se aplicam com as cores invertidas.

A outra ordem de movimento: 2.Bc4 primeiro

Muitos jogadores começam com o bispo:

1. e4   e5
2. Bc4  Nc6
3. Qh5

Esta atinge a mesma posição da linha principal por transposição. Mas dá às Pretas uma resposta muito mais clara, porque no lance dois as Pretas podem escolher uma casa de cavalo antes que a dama se comprometa:

Depois de 2.Bc4 Cf6. O cavalo cobre h5 — 3.Qh5?? agora simplesmente perde a dama para 3...Cxh5. Jogue nesta posição →

Um cavalo em f6 controla h5. Essa é toda a refutação: se as brancas ainda não jogaram Dh5 e as pretas acertarem ...Cf6, a tentativa termina antes de começar. É também por isso que 3...Cf6 na linha principal é um erro de aparência tão natural - o lance é certo um tempo antes e fatal um tempo depois.

Três defesas sólidas para as pretas

Todos os três começam da mesma maneira. Quando as brancas jogarem 2.Qh5, defenda o peão e5 com 2...Cc6. Não toque no peão-g ainda (veja a seção de armadilhas abaixo para saber o que acontece se você fizer isso).

Defesa 1: 3...g6 — o melhor lance

Depois de 3.Bc4, jogue 3...g6.

A visão das pretas depois de 3...g6. O peão bloqueia a diagonal h5–f7 e ataca a rainha ao mesmo tempo – um movimento defensivo que também ganha tempo. Jogue nesta posição →

Esta é a mudança que você deseja, porque realiza duas tarefas ao mesmo tempo. Corta a diagonal da rainha para f7 e ataca a rainha, forçando-a a se mover novamente. O peão g6 também se prepara para fianquetar o bispo de casa escura mais tarde, se as pretas quiserem.

O acompanhamento mais testador de White é 4.Df3, mantendo a rainha apontada para f7 na coluna f. As pretas devem responder a isto - 4...Dxf3 não está disponível, e se as pretas desviarem, 5.Dxf7# realmente é mate. A resposta limpa é 4...Cf6, que bloqueia a coluna f, desenvolve e atinge o peão e4:

1. e4   e5
2. Qh5  Nc6
3. Bc4  g6
4. Qf3  Nf6
As pretas têm três peças e um rei seguro está chegando; As brancas moveram a rainha duas vezes e uma peça menor uma vez. É assim que se parece uma surtida de rainha punida. Jogue nesta posição →

Conte o desenvolvimento. As pretas têm dois cavalos e um movimento de peão que ajuda o bispo; As brancas têm um bispo e uma rainha que já se moveu duas vezes e provavelmente se moverá novamente. As pretas terminam com ...Bg7, bloqueiam e jogam uma partida normal e melhor. Esta é a posição que os iniciantes devem buscar, não o mate.

Defesa 2: 3...De7 — a sólida

Depois de 3.Bc4, 3...De7 adiciona um segundo defensor diretamente a f7.

Depois de 3...De7. f7 agora é defendido duas vezes, e5 é defendido duas vezes e 4.Dxf7+?? custa material branco após 4...Dxf7 5.Bxf7+ Rxf7. Jogue nesta posição →

Execute você mesmo a troca: 4.Dxf7+ Dxf7 5.Bxf7+ Rxf7. As brancas deram uma dama e um bispo e receberam uma dama e um peão – uma negociação perdida. Então o mate simplesmente não existe aqui.

A desvantagem é que a rainha em e7 atrapalha o bispo f8, então o desenvolvimento das pretas demora um pouco mais. Mas é completamente correto, e o próximo movimento das pretas, ...Cf6, vem com ritmo contra a rainha h5.

Defesa 3: não permita – desenvolva o cavaleiro da ala do rei cedo

A defesa mais confiável é aquela que você nunca precisa calcular. Se você encontrar 1.e4 com 1...e5 e as brancas ainda não jogaram Dh5, então levar seu cavalo para f6 remove a ideia permanentemente, porque o cavalo guarda h5. Na prática, isso acontece naturalmente na maioria das aberturas de linha principal: o Jogo Italiano, os Dois Cavaleiros, o Defesa Petroff e o Jogo de Viena todos envolvem um início ...Cf6.

Mais duas respostas merecem menção porque você as verá:

  • 3...Ch6 protege f7 com o cavalo e é jogável, mas as brancas respondem com d2-d3 e Bxh6, destruindo os peões pretos na ala de rei e entregando o par de bispos. Som, não é agradável.
  • 3...Df6 também defende f7 e está bem, mas coloca a dama na casa que o cavalo deseja, e o próprio desenvolvimento das pretas fica desajeitado. Prefira ...g6.

As duas armadilhas que pegam pessoas que se lembram parcialmente da defesa

Armadilha 1: 2...g6?? Os jogadores que ouviram "bloquear com o peão g" às vezes fazem um movimento muito cedo. Depois de 2.Dh5 g6??, as brancas jogam 3.Dxe5+, que verifica o rei e, ao longo da agora aberta diagonal a1–h8, também ataca a torre em h8. As pretas perdem um peão imediatamente e a torre logo depois. Defenda e5 primeiro com ...Cc6, depois pense em ...g6.

Armadilha 2: 2...Cf6? Natural, e também perde o peão e5 para 3.Dxe5+, uma verificação que as Pretas devem responder antes de fazer qualquer outra coisa. O cavalo pertence a f6 apenas quando e5 for coberto.

Ambas as armadilhas têm a mesma causa raiz: responder à ameaça que você pode ver, e não à ameaça que realmente está no tabuleiro. Esse hábito vale mais do que a própria frase de abertura e é a essência para evitar erros comuns de xadrez.

Companheiro de tolo, para contraste

Fool's Mate é o xeque-mate mais curto possível no xadrez - dois lances, e são as pretas quem o entrega. Exige que as brancas joguem dois movimentos de peões terríveis e específicos:

1. f3  e5
2. g4  Qh4#
Companheiro do tolo. Os movimentos dos peões f e g das brancas abriram a diagonal e1–h4 e não deixaram nada capaz de bloquear em g3 ou capturar em h4. Jogue nesta posição →

Observe que o mecanismo é o oposto do Scholar's Mate. O companheiro do estudioso ataca um inerentemente quadrado fraco; Fool's Mate só funciona porque as brancas criaram voluntariamente uma fraqueza que não existia antes. É por isso que você nunca verá o companheiro do tolo acontecer duas vezes com a mesma pessoa, enquanto o companheiro do estudioso continua fazendo vítimas.

A lição é generalizada: mover os peões na frente do seu rei antes que você tenha uma razão para isso é como os reis dão mate. Aplica-se no lance dois e no lance quarenta.

Por que o Scholar's Mate falha contra um oponente preparado

Retire o mate e veja o que as brancas realmente fizeram no lance quatro: moveram a dama duas vezes, moveram uma peça menor uma vez e não moveram nenhuma outra peça. Contra qualquer defesa, isso é uma perda no uso da abertura.

Tirar a dama mais cedo viola um princípio que você encontrará em todos os guias de abertura sérios: a dama é a peça mais fácil de atacar e a peça que você menos pode perder, então ela deve sair depois das peças menores, não antes delas. Cada vez que as Pretas desenvolvem uma peça com uma ameaça contra a dama, as Pretas conseguem um movimento livre. Isso não é um detalhe técnico - é a moeda exata em que a abertura é jogada. Se você quiser a estrutura geral, consulte nosso guia para princípios de abertura de xadrez e para controlando o centro.

Há um segundo problema, mais sutil. Mesmo que o mate não esteja disponível, as brancas muitas vezes continuam tentando: Df3, depois Db3, perseguindo a mesma casa. Cada um desses movimentos tem outro ritmo, e a rainha termina em uma casa onde um cavalo ou bispo a chuta novamente. Enquanto isso, Black faz um castelo e abre um arquivo. É possível jogar 2.Dh5 como uma arma surpresa deliberada e segui-la de forma sensata – não é um erro total – mas o mate de quatro lances não é um plano, é uma esperança.

O que as pretas ganham quando a surtida é punida

Se você está do lado preto e defende corretamente, aqui está o que você deve contar depois que a fumaça se dissipar:

  1. Um líder de desenvolvimento. Normalmente, duas ou três peças menores saem contra a das brancas, mais o direito de rocar primeiro.
  2. Renda Tempo. Movimentos como ...g6, ...Cf6 e ...Cd4 vêm com um ataque à rainha, então as pretas melhoram a posição de graça.
  3. Um alvo. A dama branca em uma casa de aparência ativa, mas exposta, é um ímã para garfos e ataques descobertos. Procure por saltos de cavalo que atinjam a rainha e uma segunda peça ao mesmo tempo.
  4. Presentes estruturais. Às vezes, as brancas jogam g4 ou f4 para apoiar a rainha, e esses movimentos de peões tornam-se fraquezas permanentes.

Converta essa liderança da maneira normal: faça castelo, conecte as torres, coloque uma torre na coluna aberta e só então comece a procurar táticas. Uma vantagem de desenvolvimento que nunca é aproveitada desaparece em cerca de dez movimentos.

Aprenda isso em vez do companheiro de quatro movimentos

Se você confia no Scholar's Mate para vencer jogos, o teto chega rapidamente - geralmente na primeira vez que você joga contra alguém com classificação algumas centenas de pontos acima de você. O que realmente aumenta seus resultados:

Pratique ambos os lados no tabuleiro livre

A maneira mais rápida de tornar isso permanente é jogar as posições em vez de lê-las. Cada diagrama nesta página tem um "Jogue esta posição" link que leva você direto para o tabuleiro com as peças onde elas estão.

Experimente três coisas. Configure a posição após 2.Qh5 e encontre uma defesa sem olhar. Configure a posição após 3.Bc4 g6 4.Df3 e confirme para si mesmo que 4...Cf6 mantém tudo. Então pegue o lado branco contra o motor e veja quão rapidamente um f7 defendido se transforma em uma posição ruim para você.

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