Scholar's Mate é um xeque-mate de quatro movimentos em que as brancas trazem a rainha e o bispo de casa clara para atacar f7 duas vezes, e as pretas não conseguem defendê-lo. A ordem de movimento usual é 1.e4 e5 2.Qh5 Cc6 3.Bc4 Cf6 ?? 4.Dxf7#. Funciona porque f7 inicia o jogo defendido apenas pelo rei preto e para de funcionar no momento em que seu oponente conhece o padrão - razão pela qual a metade mais valiosa desta página é a metade defensiva.
Abaixo você obtém a ordem exata dos movimentos, a posição de mate em um tabuleiro real, três maneiras sólidas para as pretas responderem, as duas armadilhas que pegam pessoas que se lembram parcialmente da defesa, o companheiro do tolo para contraste e o que um iniciante deveria aprender em vez de caçar uma vitória em quatro movimentos.
A ordem dos movimentos, um movimento de cada vez
1. e4 e5
2. Qh5 Nc6
3. Bc4 Nf6??
4. Qxf7#
1.e4 e5 — ambos os lados tomam o centro e, mais importante para esta armadilha, ambos abrem a diagonal de d1 a h5 e a diagonal de f1 a a6. A rainha branca e o bispo branco agora podem alcançar casas voltadas para f7.
2.Dh5 é o movimento que define a tentativa. A rainha acerta e5 (que as pretas devem responder) e mira em f7 ao longo da diagonal h5–f7.
2...Cc6 defende e5 e se desenvolve. Este já é o instinto certo: enfrentar uma ameaça com um movimento em desenvolvimento.
3.Bc4 adiciona o segundo atacante a f7. Agora f7 é atingido duas vezes — pela dama e pelo bispo — e defendido uma vez, pelo rei preto. Essa é toda a armadilha em uma frase.
3...Cf6?? parece o movimento de desenvolvimento mais natural no xadrez, e aqui está o movimento perdedor. Desenvolve uma peça, mas não faz nada em relação ao quadrado que é atacado duas vezes e defendido uma vez.
4.Dxf7# termina o jogo.
A posição de acasalamento
Observe atentamente por que isso é mate, porque o raciocínio é o mesmo na maioria dos xeque-mate para iniciantes:
- A rainha não pode ser capturada. O rei é a única peça que ataca f7, e o bispo em c4 protege a rainha ali.
- O cheque não pode ser bloqueado. A rainha está tocando o rei. Não há quadrado no meio.
- O rei não pode correr. A casa de fuga e7 é coberta pela rainha; d8 tem a própria dama das Pretas; d7 tem o próprio peão das pretas; f8 tem o próprio bispo das Pretas.
Esse último ponto é a razão honesta pela qual esse companheiro existe. A própria posição não jogada das pretas prende o rei. É a mesma fraqueza subjacente que produz o companheiro de retaguarda mais tarde no jogo, do outro lado do tabuleiro.
Por que f7 é o alvo
Na posição inicial, conte os defensores de cada quadrado na segunda fila. Cada peão é protegido por uma peça, exceto duas: f2 para brancas e f7 para pretas, que são defendidos apenas pelo rei. Esse único fato está por trás de um enorme número de armadilhas para iniciantes, a Sacrifício de presente grego em h7, e todo o ponto de ataque do Jogo Italiano, onde o bispo vai para c4 exatamente por esse motivo e então as brancas constroem uma posição real em torno dele.
As pretas podem jogar a imagem espelhada - 1...e5 2...Dh4 e ...Bc5 visando f2 - e as mesmas defesas se aplicam com as cores invertidas.
A outra ordem de movimento: 2.Bc4 primeiro
Muitos jogadores começam com o bispo:
1. e4 e5
2. Bc4 Nc6
3. Qh5
Esta atinge a mesma posição da linha principal por transposição. Mas dá às Pretas uma resposta muito mais clara, porque no lance dois as Pretas podem escolher uma casa de cavalo antes que a dama se comprometa:
Um cavalo em f6 controla h5. Essa é toda a refutação: se as brancas ainda não jogaram Dh5 e as pretas acertarem ...Cf6, a tentativa termina antes de começar. É também por isso que 3...Cf6 na linha principal é um erro de aparência tão natural - o lance é certo um tempo antes e fatal um tempo depois.
Três defesas sólidas para as pretas
Todos os três começam da mesma maneira. Quando as brancas jogarem 2.Qh5, defenda o peão e5 com 2...Cc6. Não toque no peão-g ainda (veja a seção de armadilhas abaixo para saber o que acontece se você fizer isso).
Defesa 1: 3...g6 — o melhor lance
Depois de 3.Bc4, jogue 3...g6.
Esta é a mudança que você deseja, porque realiza duas tarefas ao mesmo tempo. Corta a diagonal da rainha para f7 e ataca a rainha, forçando-a a se mover novamente. O peão g6 também se prepara para fianquetar o bispo de casa escura mais tarde, se as pretas quiserem.
O acompanhamento mais testador de White é 4.Df3, mantendo a rainha apontada para f7 na coluna f. As pretas devem responder a isto - 4...Dxf3 não está disponível, e se as pretas desviarem, 5.Dxf7# realmente é mate. A resposta limpa é 4...Cf6, que bloqueia a coluna f, desenvolve e atinge o peão e4:
1. e4 e5
2. Qh5 Nc6
3. Bc4 g6
4. Qf3 Nf6
Conte o desenvolvimento. As pretas têm dois cavalos e um movimento de peão que ajuda o bispo; As brancas têm um bispo e uma rainha que já se moveu duas vezes e provavelmente se moverá novamente. As pretas terminam com ...Bg7, bloqueiam e jogam uma partida normal e melhor. Esta é a posição que os iniciantes devem buscar, não o mate.
Defesa 2: 3...De7 — a sólida
Depois de 3.Bc4, 3...De7 adiciona um segundo defensor diretamente a f7.
Execute você mesmo a troca: 4.Dxf7+ Dxf7 5.Bxf7+ Rxf7. As brancas deram uma dama e um bispo e receberam uma dama e um peão – uma negociação perdida. Então o mate simplesmente não existe aqui.
A desvantagem é que a rainha em e7 atrapalha o bispo f8, então o desenvolvimento das pretas demora um pouco mais. Mas é completamente correto, e o próximo movimento das pretas, ...Cf6, vem com ritmo contra a rainha h5.
Defesa 3: não permita – desenvolva o cavaleiro da ala do rei cedo
A defesa mais confiável é aquela que você nunca precisa calcular. Se você encontrar 1.e4 com 1...e5 e as brancas ainda não jogaram Dh5, então levar seu cavalo para f6 remove a ideia permanentemente, porque o cavalo guarda h5. Na prática, isso acontece naturalmente na maioria das aberturas de linha principal: o Jogo Italiano, os Dois Cavaleiros, o Defesa Petroff e o Jogo de Viena todos envolvem um início ...Cf6.
Mais duas respostas merecem menção porque você as verá:
- 3...Ch6 protege f7 com o cavalo e é jogável, mas as brancas respondem com d2-d3 e Bxh6, destruindo os peões pretos na ala de rei e entregando o par de bispos. Som, não é agradável.
- 3...Df6 também defende f7 e está bem, mas coloca a dama na casa que o cavalo deseja, e o próprio desenvolvimento das pretas fica desajeitado. Prefira ...g6.
As duas armadilhas que pegam pessoas que se lembram parcialmente da defesa
Armadilha 1: 2...g6?? Os jogadores que ouviram "bloquear com o peão g" às vezes fazem um movimento muito cedo. Depois de 2.Dh5 g6??, as brancas jogam 3.Dxe5+, que verifica o rei e, ao longo da agora aberta diagonal a1–h8, também ataca a torre em h8. As pretas perdem um peão imediatamente e a torre logo depois. Defenda e5 primeiro com ...Cc6, depois pense em ...g6.
Armadilha 2: 2...Cf6? Natural, e também perde o peão e5 para 3.Dxe5+, uma verificação que as Pretas devem responder antes de fazer qualquer outra coisa. O cavalo pertence a f6 apenas quando e5 for coberto.
Ambas as armadilhas têm a mesma causa raiz: responder à ameaça que você pode ver, e não à ameaça que realmente está no tabuleiro. Esse hábito vale mais do que a própria frase de abertura e é a essência para evitar erros comuns de xadrez.
Companheiro de tolo, para contraste
Fool's Mate é o xeque-mate mais curto possível no xadrez - dois lances, e são as pretas quem o entrega. Exige que as brancas joguem dois movimentos de peões terríveis e específicos:
1. f3 e5
2. g4 Qh4#
Observe que o mecanismo é o oposto do Scholar's Mate. O companheiro do estudioso ataca um inerentemente quadrado fraco; Fool's Mate só funciona porque as brancas criaram voluntariamente uma fraqueza que não existia antes. É por isso que você nunca verá o companheiro do tolo acontecer duas vezes com a mesma pessoa, enquanto o companheiro do estudioso continua fazendo vítimas.
A lição é generalizada: mover os peões na frente do seu rei antes que você tenha uma razão para isso é como os reis dão mate. Aplica-se no lance dois e no lance quarenta.
Por que o Scholar's Mate falha contra um oponente preparado
Retire o mate e veja o que as brancas realmente fizeram no lance quatro: moveram a dama duas vezes, moveram uma peça menor uma vez e não moveram nenhuma outra peça. Contra qualquer defesa, isso é uma perda no uso da abertura.
Tirar a dama mais cedo viola um princípio que você encontrará em todos os guias de abertura sérios: a dama é a peça mais fácil de atacar e a peça que você menos pode perder, então ela deve sair depois das peças menores, não antes delas. Cada vez que as Pretas desenvolvem uma peça com uma ameaça contra a dama, as Pretas conseguem um movimento livre. Isso não é um detalhe técnico - é a moeda exata em que a abertura é jogada. Se você quiser a estrutura geral, consulte nosso guia para princípios de abertura de xadrez e para controlando o centro.
Há um segundo problema, mais sutil. Mesmo que o mate não esteja disponível, as brancas muitas vezes continuam tentando: Df3, depois Db3, perseguindo a mesma casa. Cada um desses movimentos tem outro ritmo, e a rainha termina em uma casa onde um cavalo ou bispo a chuta novamente. Enquanto isso, Black faz um castelo e abre um arquivo. É possível jogar 2.Dh5 como uma arma surpresa deliberada e segui-la de forma sensata – não é um erro total – mas o mate de quatro lances não é um plano, é uma esperança.
O que as pretas ganham quando a surtida é punida
Se você está do lado preto e defende corretamente, aqui está o que você deve contar depois que a fumaça se dissipar:
- Um líder de desenvolvimento. Normalmente, duas ou três peças menores saem contra a das brancas, mais o direito de rocar primeiro.
- Renda Tempo. Movimentos como ...g6, ...Cf6 e ...Cd4 vêm com um ataque à rainha, então as pretas melhoram a posição de graça.
- Um alvo. A dama branca em uma casa de aparência ativa, mas exposta, é um ímã para garfos e ataques descobertos. Procure por saltos de cavalo que atinjam a rainha e uma segunda peça ao mesmo tempo.
- Presentes estruturais. Às vezes, as brancas jogam g4 ou f4 para apoiar a rainha, e esses movimentos de peões tornam-se fraquezas permanentes.
Converta essa liderança da maneira normal: faça castelo, conecte as torres, coloque uma torre na coluna aberta e só então comece a procurar táticas. Uma vantagem de desenvolvimento que nunca é aproveitada desaparece em cerca de dez movimentos.
Aprenda isso em vez do companheiro de quatro movimentos
Se você confia no Scholar's Mate para vencer jogos, o teto chega rapidamente - geralmente na primeira vez que você joga contra alguém com classificação algumas centenas de pontos acima de você. O que realmente aumenta seus resultados:
- Padrões de acasalamento reais. Rei e rainha contra rei e rei e torre contra rei ganhe muito mais jogos do que qualquer armadilha inicial, porque eles convertem todos os finais de jogo em que você está à frente.
- Os padrões que se repetem. Companheiro de retaguarda e companheiro sufocado aparecem em jogos reais em todos os níveis, ao contrário do Scholar's Mate.
- Aberturas sonoras para a mesma posição 1.e4 e5. O Jogo Italiano coloca o bispo em c4 de uma forma duradoura, e o Jogo de Viena oferece jogo de ataque precoce sem expor a rainha. Ambos estão na nossa lista de vagas para iniciantes.
- Segurança básica do rei. Aprenda como e quando fazer castelo; um rei sem castelo é o que torna armadilhas como essa possíveis em primeiro lugar.
- Notação, para que você possa ler as linhas. Se as listas de movimentos acima forem difíceis de seguir, comece com como ler notação de xadrez.
Pratique ambos os lados no tabuleiro livre
A maneira mais rápida de tornar isso permanente é jogar as posições em vez de lê-las. Cada diagrama nesta página tem um "Jogue esta posição" link que leva você direto para o tabuleiro com as peças onde elas estão.
Experimente três coisas. Configure a posição após 2.Qh5 e encontre uma defesa sem olhar. Configure a posição após 3.Bc4 g6 4.Df3 e confirme para si mesmo que 4...Cf6 mantém tudo. Então pegue o lado branco contra o motor e veja quão rapidamente um f7 defendido se transforma em uma posição ruim para você.
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