Para rocar, mova seu rei dois quadrados em direção a uma de suas torres e, em seguida, pule essa torre para a casa que o rei acabou de cruzar. É o único movimento no xadrez que move duas de suas peças ao mesmo tempo e só é legal quando o rei e a torre nunca se moveram, as casas entre eles estão vazias e o rei não está em xeque, não passa por uma casa atacada e não pousa em nenhuma.
Tudo o mais que você ouviu é provavelmente um mito. Você pode castelo quando sua torre for atacada. Você pode ala da rainha do castelo quando b1 ou b8 é atacado. Você pode castelo depois que seu rei tiver sido verificado no início do jogo, desde que o próprio rei nunca se mova. Este guia cobre a mecânica de ambos os castelos, todas as condições que realmente proíbem o movimento, os equívocos que custam aos iniciantes jogos reais e como decidir entre curto e longo prazo.
A mecânica: roque na ala do rei (O-O)
O roque do lado do rei também é chamado roque curto, porque existem apenas duas casas entre o rei e a torre da coluna h. Em notação de xadrez está escrito O-O – essa é a letra O, duas vezes, unida por um hífen.
Aqui está um padrão Jogo Italiano posição. As brancas moveram o cavalo e o bispo para fora da última fileira, então f1 e g1 estão limpos e todas as condições de roque são satisfeitas.
1. e4 e5
2. Nf3 Nc6
3. Bc4 Bc5
Agora jogue 4.O-O. O rei viaja de e1 para g1, e a torre salta de h1 para f1.
Observe o que o único movimento realizou. O rei foi do meio do tabuleiro - para onde cada coluna aberta e diagonal eventualmente aponta - para um abrigo no canto. E a torre h1, peça que de outra forma seria a última a entrar no jogo, chegou em f1 onde já está de olho na coluna f. Essa dupla recompensa é a razão pela qual "castelo cedo" é uma das poucas regras de abertura que quase nunca decepciona.
A mecânica: roque na ala da rainha (O-O-O)
Roque na ala da rainha, ou roque longo, está escrito O-O-O. O rei novamente move exatamente duas casas – e1 para c1 – enquanto a torre percorre três, de a1 para d1. A casa b1 deve estar vazia, mas o rei nunca a toca.
A ilustração clássica é o ataque jugoslavo contra o Dragão Siciliano, onde as brancas deliberadamente limpam a ala da dama para se afastarem da tempestade de peões que se aproxima.
1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4
4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 g6 6. Be3 Bg7
7. f3 O-O 8. Qd2 Nc6
Jogar 9.O-O-O e os dois reis terminam em alas opostas.
O castelo da ala da rainha leva mais tempo para ser preparado, porque você tem três peças para tirar do caminho em vez de duas: o cavalo, o bispo e a rainha. Em troca, a torre chega em d1, um dos dois arquivos mais valiosos do tabuleiro, ao invés de f1. Se o seu plano envolve uma pausa no centro, essa diferença vale o tempo extra.
Fazendo isso corretamente no tabuleiro
De acordo com as Leis da FIDE, o roque conta como um movimento do rei. Isso tem duas consequências práticas num jogo over-the-board:
- Toque no rei primeiro. Se você tocar a torre primeiro, seu oponente poderá insistir que você mova apenas a torre. Mova o rei duas casas e depois traga a torre.
- Use uma mão. Cada movimento deve ser feito com uma única mão, inclusive o roque. Agarrar o rei com uma mão e a torre com a outra é uma infração, e em controles de tempo rápido os árbitros aplicam isso. Online, nada disso importa – você arrasta o rei para a torre ou para a casa de destino e o tabuleiro faz o resto. Nosso guia de etiqueta cobre o resto das cortesias.
Todas as condições que proíbem o roque
Existem exatamente seis maneiras pelas quais o roque pode ser ilegal. Dois deles são permanentes; quatro são temporários - e saber qual é onde reside a maior parte do valor prático.
Permanente: o rei mudou
Se o seu rei deixou e1 (ou e8) pelo menos uma vez, o roque acabou pelo resto do jogo. ambos lados. Movê-lo de volta não restaura o direito. Um único Rf1 "seguro" para quebrar um pino custará a jogada para sempre.
Permanente: aquela torre se moveu ou foi capturada
Os direitos de roque são rastreados por torre. Se sua torre a1 se moveu, você perdeu o roque na ala da dama, mas o roque do lado do rei ainda está disponível – uma distinção que muitos iniciantes não percebem. O mesmo se aplica se uma torre for capturada na sua casa inicial. Empurre o peão h e embaralhe a torre h1 para g1 para preparar um ataque, e o roque curto desaparece enquanto o roque longo sobrevive.
Temporário: peças estão no caminho
Cada casa entre o rei e a torre deve estar vazia. Para roque curto, são f1 e g1. Para roque longo é d1, c1 e b1 — três quadrados, por isso é necessário um movimento extra para se preparar. Você não pode fazer roque sobre seu próprio cavalo, bispo ou rainha.
Temporário: o rei está em xeque
Você não pode fazer roque fora de controle. Esta é a regra mais comumente mal aplicada, então aqui está ela em um quadro. As pretas acabaram de jogar ...Bb4 e as brancas estão em xeque ao longo da diagonal b4-c3-d2-e1.
Observe que f1, g1, d1, c1 e b1 estão todos vazios e nenhum deles é atacado. Não importa. O rei está em xeque, então o roque está fora de questão neste lance. As respostas legais das brancas são capturar o bispo com Cxb4, bloquear com Cc3, Bd2 ou Dd2, ou mova o rei com Rf1 ou Rd1.
Esse último par tem um custo oculto. O bloqueio mantém vivos os direitos do roque; mover o rei os joga fora permanentemente. Quando você escolhe entre duas respostas aproximadamente iguais para um teste, aquela que preserva o roque é geralmente a melhor escolha prática - um hábito que evita silenciosamente muitos dos erros abordados no evitando erros comuns.
Fundamentalmente, esta restrição é temporário. Lide com o xeque bloqueando ou capturando, deixe o rei em e1 e você poderá rocar em qualquer movimento posterior.
Temporário: o rei passaria por uma casa atacada
O rei não pode cruzar uma casa controlada por uma peça inimiga. Para roque curto esse quadrado é f1; para roque longo é d1. Pense nisso como o rei se recusando a andar através do fogo vivo – se ele não pudesse permanecer ali legalmente, ele não poderia viajar legalmente sobre ele.
Esta é a posição a memorizar, porque mostra as duas metades da regra ao mesmo tempo. O-O é ilegal: f1 é atacado. O-O-O é legal: a rota do rei segue e1-d1-c1, e o bispo não toca em nenhuma dessas casas. Perder um castelo não significa perder o outro.
Temporário: o rei pousaria em uma casa atacada
O destino – g1 ou c1 – também deve ser seguro. Esta é apenas a regra comum de que um rei nunca pode entrar em xeque, aplicada ao final do movimento de roque. Tal como as duas condições anteriores, é temporária: afaste a peça atacante ou bloqueie a sua linha e o roque fica novamente disponível.
O que faz não evitar roque
Agora os mitos. Cada um deles é legal e cada um deles ganha jogos para jogadores que sabem disso e perde jogos para jogadores que não sabem.
Uma torre atacada está bem
Nada nas regras protege a torre. Se sua torre a1 estiver sob o olhar de uma torre inimiga em uma coluna aberta, você ainda poderá rocar na ala da dama - a torre simplesmente se move para d1 e, convenientemente, não é mais atacada.
Um b1 ou b8 atacado faz não pare de roque longo
Este é o grande problema. A regra sobre quadrados atacados se aplica apenas para as três casas que o rei ocupa ou atravessa: e1, d1 e c1. O quadrado b1 deve ser vazio, mas pode ser atacado por qualquer coisa que as Pretas possuam. A torre pode passar por uma casa atacada; o rei não é.
Veja o que as Pretas apontaram para a ala de dama. O bispo em f5 desce através de e4, d3 e c2 para acertar b1. A torre em a8 olha para a coluna a aberta em a1. Ambas as peças da ala de dama das brancas estão sob ataque - e as brancas podem rocar por muito tempo de qualquer maneira, porque e1, d1 e c1 estão todos intocados. Depois de O-O-O, a torre fica em d1, totalmente fora do alcance da torre da coluna A.
Ser verificado antes não importa
Os direitos de roque dependem de o rei ter movido, e não se foi verificado. Sobreviva a dez verificações em e1 bloqueando cada uma delas, e você ainda poderá rocar no lance trinta.
A torre pode estar defendida ou indefesa, não faz diferença
Não há nenhuma exigência de que a torre seja protegida, que esteja na mesma casa colorida ou que qualquer outra coisa seja verdadeira a respeito dela. Rei e torre imóveis, caminho livre, três casas do rei seguras - essa é a lista completa.
Você pode fazer roque em qualquer ponto do jogo
Não existe "castelo no lance dez ou perca o direito". Se as condições ainda persistirem no lance cinquenta, você poderá rocar no lance cinquenta. Você simplesmente não pode fazer isso duas vezes – o rei mudou.
Uma exceção genuína: Chess960
Na variante Chess960 as peças começam em uma fileira embaralhada e o roque é definido pela destino casas em vez de "duas casas a mais": o rei sempre termina em g1/g8 (curto) ou c1/c8 (longo), e a torre em f1/f8 ou d1/d8. Às vezes o rei quase não se move. As condições de segurança permanecem inalteradas.
Curto ou longo? Escolhendo o lado certo
Ambos os castelos resolvem o mesmo problema – o rei no centro – mas deixam você com posições muito diferentes.
O roque curto é o padrão, e por um bom motivo. O rei termina em g1 escondido atrás de uma parede f2-g2-h2 intocada, a apenas uma casa do canto, sem nenhum peão solto por perto. São necessários dois movimentos de desenvolvimento para se preparar, em vez de três. Na esmagadora maioria dos jogos, se você não tiver nenhuma razão concreta para fazer o contrário, pare e continue com o jogo.
O roque longo compra atividade e paga por ela com segurança. Três coisas mudam:
- A torre é instantaneamente melhor. Ele pousa em d1, uma coluna central, sem precisar de um movimento de acompanhamento. Nas aberturas onde se pretende uma pausa central, esse andamento livre é real.
- O rei está ligeiramente solto. Em c1 ele fica na coluna c, que está entreaberta em um grande número de estruturas da Sicília e do Gambito da Rainha, e na diagonal a7-g1. O peão a2 também fica sem defesa do rei.
- Você geralmente desejará Kb1. Colocar o rei em b1 custa um tempo, mas remove-o da coluna c, sai da diagonal exposta e tira-o da coluna d, onde sua torre deseja estar. Jogadores fortes jogam isso quase automaticamente após um longo roque.
Castelo por muito tempo quando você tiver um motivo específico:
- Você quer atacar na ala de rei com peões. Você não pode lançar seus peões g e h para frente enquanto seu próprio rei se esconde atrás deles. Mova o rei para a outra ala e os peões estarão livres - esta é a ideia por trás do Ataque Iugoslavo e de muitos ataques de tempestade de peões.
- Seu lado do rei já está comprometido. Se você jogou g4 ou h4 cedo, ou trocou o peão f ou g, g1 não é mais um abrigo.
- O arquivo d é onde o jogo será decidido. Aberturas como a clássica Carol-Kann e muitas linhas do Gambito da Rainha valorizam muito a obtenção de uma torre para d1 rapidamente. Veja abrir arquivos e torres por que isso é tão importante.
O roque do lado oposto muda todo o jogo
Quando você faz um roque longo e seu oponente faz um roque curto, o jogo se transforma em uma corrida. Nenhum dos lados precisa se preocupar em afrouxar a cobertura de seu próprio rei, então ambos os lados jogam peões no rei inimigo, e o jogador cujo ataque cai primeiro geralmente vence imediatamente. Nessas posições o ritmo supera o material: desistir de um peão para abrir uma coluna um movimento antes geralmente é correto. Se você não gosta desse tipo de xadrez, saiba que escolher a ala oposta é o que o inicia.
Quando não fazer castelo
Roque cedo é um excelente conselho geral, mas não é uma lei. Adie quando o centro estiver bloqueado e seu rei estiver genuinamente seguro no meio; quando seu oponente já cometeu um ataque em uma ala e você pode simplesmente rocar para o outro lado mais tarde; ou em um final de jogo, onde o rei é uma peça de luta e pertence à ação.
Um último hábito que vale a pena desenvolver: depois de jogar roque, observe sua retaguarda. Um rei em g1 com peões em f2, g2 e h2 está a salvo de tudo, exceto uma torre ou rainha chegando na primeira fila. Dar ao rei uma casa de fuga no momento certo evita que o companheiro de retaguarda, que é a forma mais comum de um rei bem rocado ainda receber xeque-mate.
Pratique no quadro
Ler as regras não é o mesmo que senti-las. Cada diagrama acima tem um Jogue esta posição link que leva você direto para a posição contra nosso motor - então abra o diagrama do jogo italiano e roque curto, depois abra a posição do Dragão e roque longo, então tente rocar no diagrama de verificação e observe o tabuleiro recusar.
Então comece um novo jogo no tabuleiro grátis no LocalChess: desenvolva um cavalo e um bispo, roque no lance sete e veja como o meio-jogo se torna muito mais fácil quando seu rei já está em casa e as duas torres estão conversando uma com a outra. Se você ainda não sabe onde as peças pertencem antes de tudo isso, comece com o guia de configuração da placa, e quando o roque parecer automático, aprenda o outro movimento que confunde todo mundo – de passagem.