A notação de xadrez é o sistema para escrever um movimento como uma pequena sequência de caracteres: uma letra maiúscula para a peça, um nome quadrado de dois caracteres para onde ela cai e alguns símbolos para capturas, cheques e movimentos especiais. Nf3 significa "cavaleiro para f3." exd5 significa "o peão-e é capturado em d5." Qxf7# significa "rainha assume f7, xeque-mate".
O padrão moderno é notação algébrica, e é o único sistema que você precisa. É o que a FIDE usa para as planilhas oficiais, o que todos os livros de xadrez publicados nos últimos quarenta anos usam e o que todos os sites e mecanismos lêem e escrevem. Todo o sistema é construído em uma grade e seis letras, e as regras abaixo cobrem todos os símbolos que você encontrará.
A grade: arquivos e classificações
Cada quadrado tem um nome exclusivo de dois caracteres, como uma coordenada em um mapa.
- Arquivos são as oito colunas verticais, rotuladas a para h, da esquerda para a direita do lado branco do tabuleiro.
- Classificações são as oito linhas horizontais, numeradas 1 para 8, contando do lado das brancas.
Sempre escreva primeiro a letra e depois o número: e4, c6, h8. O rei branco começa e1, as pretas estão ativadas e8. Se você não tem certeza se sua prancha está do jeito certo, configuração do tabuleiro de xadrez cobre primeiro a regra do "branco à direita".
Como os peões não têm letra própria, um movimento escrito como um nome de quadrado vazio é sempre um movimento de peão:
As coordenadas nunca mudam
Esta é a fonte mais comum de confusão para novos jogadores. Quando você se senta no lado preto, ou quando sua tela gira o tabuleiro para que suas próprias peças fiquem na parte inferior, os nomes não mudam com você. O arquivo A ainda é o arquivo A. A posição 1 ainda é a posição em que o rei das brancas começou. As coordenadas pertencem ao tabuleiro, não ao jogador que as observa.
Observe o 1...c5 acima. Quando um lance das Pretas é escrito sozinho, sem o lance das Brancas na frente dele, o número do lance é seguido por três pontos. 1.c5 significaria um peão branco em c5; 1...c5 significa a resposta das pretas no lance um.
Cartas de peças
Cada peça é uma única letra maiúscula:
| Peça | Carta | Por que | | --- | --- | --- | | Rei | K | — | | Rainha | Q | — | | Torre | R | — | | Bispo | B | — | | Cavaleiro | N | K foi levado pelo rei | | Peão | (nenhum) | Os movimentos de peão são os mais comuns, por isso são mantidos mais curtos |
A carta diz a você o que movido; a praça diz a você para onde foi. A origem normalmente é deixada de lado, porque em um tabuleiro legal apenas uma peça desse tipo normalmente pode chegar ao destino.
Duas variantes aparecem ocasionalmente. Notação algébrica de estatueta substitui a letra por uma pequena imagem da peça (♘f3 em vez de Cf3) para que a mesma página funcione em todos os idiomas - o cavalo alemão é S para Springer, o francês C para cavaleiro. Notação algébrica longa escreve ambos os quadrados: e2-e4, Ng1-f3, Bc4xf7. É mais detalhado, mas nunca ambíguo, e é por isso que livros didáticos e materiais de arbitragem o favorecem.
Capturas
Um x entre a letra da peça e o quadrado de destino significa uma captura: Bxf7, Nxe5, Rxd8. A notação nunca registra o que foi capturado - você resolve isso a partir da posição.
A captura de peões é a única exceção à regra "nenhuma carta para peões". Como vários peões podem ocupar a mesma casa, uma captura de peão nomeia o arquivo de onde veio o peão:
Algumas fontes mais antigas escrevem capturas de peões como cd ou cxd, nomeando apenas os dois arquivos e deixando a classificação implícita. A prática moderna sempre dá o destino completo ao quadrado.
Xeque, Xeque-Mate e o Resultado
| Símbolo | Significado | | --- | --- | | + | Verifique | | # | Xeque-mate | | 1-0 | As brancas venceram | | 0-1 | As pretas venceram | | 1/2-1/2 ou ½-½ | Desenhar | | * | Jogo inacabado ou resultado desconhecido |
Qh5+ é "dama para h5, cheque." Qxf7# é "dama assume f7, xeque-mate" e o jogo termina aí. Alguns livros mais antigos usam ++ para xeque-mate e ch para cheque; alguns anotadores modernos usam ++ para duplo verifique em vez disso. O contexto sempre deixa claro qual convenção um livro está usando, mas vale a pena saber que ++ é ambíguo entre as fontes.
A impasse não tem símbolo próprio. Simplesmente aparece como um movimento normal seguido pelo resultado empatado 1/2-1/2.
Roque
O roque não é escrito como um lance de rei. Possui seu próprio par de símbolos:
O-O— lado do rei (curto) roque, o rei para g1 ou g8O-O-O— ala da rainha Roque (longo), o rei para c1 ou c8
O número de Os corresponde ao número de casas que a torre percorre. Estritamente, são letras maiúsculas Os, não zeros, mas todos os programas de xadrez existentes aceitam 0-0 também, e a maioria dos jogadores digita zeros por hábito. Se o roque der xeque, o + vai no final: O-O-O+. Regras completas sobre quando o roque é legal estão em como fazer castelo.
En Passant
Passante é escrito como uma captura de peão comum, usando a casa do peão capturado termina em - não a casa em que o peão capturado estava. Isso surpreende quase todo mundo na primeira vez, porque o quadrado de destino parece vazio antes da jogada.
O sufixo e.p. é opcional e cada vez mais raro. exd6 já é inequívoco, uma vez que nenhum peão preto poderia estar em d6 para uma captura normal.
Promoção
Quando um peão atinge a última fila, ele deve se tornar uma rainha, torre, bispo ou cavalo. Escreva o movimento do peão e então =, depois a letra da nova peça:
e8=Q— peão para e8, promovendo a rainhaaxb8=N+- o peão assume b8, é promovido a cavalo e dá xequef1=R- um subpromoção para uma torre
Alguns bancos de dados e livros mais antigos eliminam o sinal de igual e escrevem e8Qe alguns usam uma barra: e8/Q. Todos os três significam a mesma coisa.
Desambiguação: quando duas peças podem atingir o mesmo quadrado
Se duas peças idênticas pudessem mover-se legalmente para o destino, o movimento deveria indicar qual delas foi. A regra tem uma ordem fixa de preferência:
- Adicione o arquivo do quadrado inicial:
Rad1,Nbd2,Rfe1. - Se ambas as peças estiverem no mesmo arquivo, adicione o classificação em vez disso:
R1d3,N5f3. - Se nenhum dos dois for suficiente - possível com três rainhas após as promoções - dê a casa inicial inteira:
Qh4e1.
Dois detalhes evitam muita confusão. Primeiro, adicione apenas o caractere extra quando for realmente necessário; Nf3 está correto e completo quando apenas um cavaleiro pode chegar lá. Em segundo lugar, “legalmente” faz o verdadeiro trabalho: se um dos dois cavaleiros estiver preso contra o seu próprio rei e, portanto, não puder mover-se, não há ambiguidade e nenhuma carta extra é necessária.
A desambiguação combina livremente com capturas e verificação. Ngxe5+ é "o cavaleiro na coluna g captura em e5 com cheque."
Símbolos de anotação
Estas são a opinião do anotador sobre um movimento, e não fazem parte do movimento em si. Retire-os e a notação ainda descreve o mesmo jogo.
| Símbolo | Significado | | --- | --- | | ! | Uma boa jogada | | !! | Uma jogada excelente ou brilhante | | ? | Um erro | | ?? | Um erro | | !? | Um movimento interessante que vale a pena considerar, muitas vezes especulativo | | ?! | Uma medida duvidosa que o anotador não recomendaria |
!? e ?! são as duas pessoas que ficam para trás. A ordem é uma escala aproximada: o primeiro símbolo carrega o peso. !? inclina-se positivamente ("Eu gosto disso, embora possa não ser objetivamente melhor"), ?! inclina-se para negativo ("isso provavelmente não é correto, mas não é um erro claro").
Uma segunda família de símbolos avalia o resultado posição em vez do movimento, e aparece após um movimento ou no final de uma variação:
| Símbolo | Significado | | --- | --- | | = | Posição igualitária | | +/= ou ⩲ | O branco é um pouco melhor | | =/+ ou ⩱ | Preto é um pouco melhor | | +/- ou ± | O branco é claramente melhor | | -/+ ou ∓ | O preto é claramente melhor | | +- | As brancas têm uma posição vencedora | | -+ | As Pretas têm uma posição vencedora | | ∞ | Não está claro |
Todos esses motores são anteriores e são julgamentos humanos. Quando você executa a mesma posição em um motor, você obtém um número - e os dois geralmente discordam, o que vale a pena notar quando você analise seus jogos.
Um exemplo completo
Aqui está o Scholar's Mate escrito na íntegra:
1. e4 e5
2. Bc4 Nc6
3. Qh5 Nf6??
4. Qxf7# 1-0
Leia passo a passo:
- O peão-e das brancas para e4; O peão-e preto para e5.
- O bispo das brancas para c4; O cavalo preto para c6.
- Dama das brancas para h5; O cavalo preto para f6 – marcado
??porque desenvolve uma peça ignorando a ameaça. - Rainha das brancas captura em f7 com xeque-mate. As brancas vencem,
1-0.
Se você seguiu isso, você pode ler a notação. Companheiro de estudioso aborda por que o lance três é uma má ideia para as brancas no longo prazo, apesar da armadilha.
Como ler um arquivo PGN
PGN significa Notação de Jogo Portátil. É o formato de texto padrão para armazenar um jogo inteiro, e cada site, banco de dados e mecanismo o importa e exporta. Um PGN tem duas partes: um bloco de cabeçalhos entre colchetes e depois os movimentos.
[Event "Casual Game"]
[Site "?"]
[Date "2026.01.15"]
[Round "-"]
[White "Player One"]
[Black "Player Two"]
[Result "1-0"]
1. e4 e5 2. Bc4 Nc6 3. Qh5 Nf6?? {Ignores the threat to f7.}
(3... g6 4. Qf3 Nf6 {holds everything.}) 4. Qxf7# 1-0
Os primeiros sete cabeçalhos são conhecidos como Lista de sete tags e sempre aparecem nessa ordem:
- Evento — o nome do torneio ou partida;
?se desconhecido. - Local — onde foi tocado, convencionalmente "Cidade, Região PAÍS".
- Data —
YYYY.MM.DD, com??preenchendo qualquer parte desconhecida, como em1972.??.??. - Rodada — o número redondo,
-se o conceito não se aplicar,?se desconhecido. - Branco e Preto — primeiro o apelido e depois os nomes próprios:
Fischer, Robert James. - Resultado —
1-0,0-1,1/2-1/2, ou*para um jogo inacabado.
Qualquer outra coisa que você veja - ECO, WhiteElo, TimeControl, Opening, FEN — é uma tag extra opcional. Um FEN tag é importante: significa que o jogo faz não comece da posição normal e os movimentos devem ser repetidos a partir da posição que a tag descreve.
No próprio movetext:
- aparelho encaracolado
{ }faça um comentário. - Parênteses
( )mantenha uma variação – uma linha alternativa que não foi tocada. As variações podem aninhar-se umas dentro das outras, e é por isso que PGNs profundamente anotados parecem um emaranhado de colchetes. $números são NAGs, glifos de anotação numérica, uma forma equivalente legível por máquina dos símbolos acima:$1é!,$2é?,$3é!!,$4é??,$5é!?,$6é?!.- O token de resultado é repetido bem no final do movetext, que é como um programa sabe que o jogo terminou.
As quebras de linha em um PGN não significam absolutamente nada. Um jogo pode ter uma linha longa ou agrupar-se a cada oitenta caracteres; ambos analisam de forma idêntica.
FEN: Uma posição em vez de um jogo inteiro
FEN (Notação Forsyth – Edwards) descreve um posição única em uma linha. A posição inicial é:
rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1
Possui seis campos, separados por espaços:
- Colocação, classificação 8 primeiro até a classificação 1, classificações separadas por
/. Maiúsculas são brancas, minúsculas são pretas e um dígito conta quadrados vazios consecutivos. - Lado para mover:
woub. - Direitos de roque ainda disponível:
KQkq, ou-se nenhum permanecer. - En passant quadrado alvo, se um peão acabou de mover duas casas - caso contrário
-. - Relógio meio movimento, movimentos desde a última captura ou movimento de peão, usado para a regra dos cinquenta movimentos.
- Número Fullmove, que aumenta após cada movimento das Pretas.
Você raramente escreve FEN à mão, mas cola um constantemente para montar um quebra-cabeça ou retomar uma posição. Cada diagrama nesta página é armazenado como um FEN, e o link "jogar esta posição" abaixo de cada um deles leva esse FEN diretamente para o tabuleiro.
Notação Descritiva, para Livros Antigos
A literatura de xadrez publicada antes de aproximadamente 1980 em inglês usa principalmente notação descritiva, e você o encontrará se pegar um livro de segunda mão ou ler uma coleção de jogos do século XIX. Vale vinte minutos de reconhecimento, não de estudo.
Na notação descritiva, os arquivos recebem o nome da peça que começou neles – QR, QN, QB, Q, K, KB, KN, KR – e as classificações são contadas do lado de cada jogador. Os quadrados, portanto, têm dois nomes diferentes dependendo de quem está se movendo. As peças também são escritas com letras, e o movimento registra a peça e seu destino unidos por um hífen:
1. P-K4 P-K4
2. N-KB3 N-QB3
3. B-N5 P-QR3
Esse é o Rui Lopes, que em algébrica lê 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6. Ambos os primeiros movimentos são escritos P-K4: O peão do rei branco vai para a quarta fileira das brancas, o das pretas para a quarta fileira das pretas - e4 e e5 respectivamente. As capturas são escritas PxP ou NxB, nomeando peças em vez de quadrados, e muitas vezes são ambíguos o suficiente para precisar de um sufixo. Livros mais antigos também escrevem o cavaleiro como Kt em vez de N.
Nenhum editor moderno usa notação descritiva. Algébrico tem sido o padrão da FIDE há décadas e vence em todos os aspectos: mais curto, simétrico e nunca vago sobre a que quadrado se refere.
Você precisa registrar seus movimentos?
No jogo casual e online, não – o software mantém a pontuação para você. No xadrez over-the-board avaliado, sim: as Leis da FIDE exigem que ambos os jogadores anote cada movimento, o seu e o do oponente, em uma súmula, usando notação algébrica. A súmula é a evidência usada para resolver reivindicações sobre a repetição tripla e a regra dos cinquenta lances, portanto, um desleixo pode custar-lhe um empate ao qual tinha direito.
Existe um alívio comum. De acordo com as regras padrão, se um jogador tiver menos de cinco minutos restantes e o controle de tempo não der um incremento de pelo menos trinta segundos por jogada, esse jogador não é obrigado a registrar a pontuação pelo resto desse período de tempo. Aprender a escrever movimentos rapidamente, sem olhar para baixo por muito tempo, faz parte do gerenciamento o relógio em vez de uma habilidade separada.
Perguntas frequentes
O que N significa em notação de xadrez? N é o cavaleiro. K já foi levado pelo rei, então o cavaleiro usa a próxima letra distintiva em seu nome.
O que x significa na notação de xadrez? Uma captura. Bxf7 significa que um bispo capturou tudo o que estava em f7. Para capturas de peões, a coluna inicial do peão vem primeiro: exd5.
Como você escreve cheque em notação de xadrez? Adicionar + após a mudança: Qh5+. Xeque-mate usa # em vez disso: Qxf7#.
Por que não há carta para peões? Os movimentos de peão são os movimentos mais frequentes em um jogo, portanto, deixar a letra desativada mantém a notação curta. Qualquer movimento escrito como um quadrado vazio — e4, d5 - é um movimento de peão.
O que significa Rad1? A torre na coluna a move-se para d1. A carta extra aparece apenas quando a outra torre também pode chegar legalmente a d1.
Qual é a diferença entre!? e ?! !? é um movimento que o anotador considera interessante e ligeiramente favorável; ?! é aquele que eles consideram duvidoso. O primeiro símbolo dá o tom.
O que 1... significa antes de uma jogada? Três pontos significam que o lance é das Pretas. 1.e4 é um movimento das brancas; 1...e5 é a resposta das Pretas no lance um, escrita desta forma sempre que aparece sem o lance das Brancas na frente dela.
OO é a letra O ou o número zero? Oficialmente a letra O. Na prática ambas são digitadas constantemente e todos os programas aceitam qualquer uma delas.
**O que significa no final de um PGN?* O jogo está inacabado, adiado ou seu resultado é desconhecido.
Pratique em um tabuleiro real
A notação só se torna automática com o uso, e a maneira mais rápida de chegar lá é escrever movimentos enquanto você os toca. Abra o quadro gratuito em LocalChess, jogue dez movimentos contra o motor e anote seus movimentos à mão antes de compará-los com a lista de movimentos na tela. Em seguida, clique em "jogar esta posição" em qualquer diagrama desta página e veja se consegue nomear o último movimento feito.
Uma vez que a notação deixa de ser um exercício de tradução, toda a literatura do jogo se abre. Tente repetir um clássico com os movimentos à sua frente – Jogo de Ópera de Morphy é curto, brilhante e notoriamente fácil de seguir - ou trabalhar jogos de xadrez famosos um movimento de cada vez.